戲的女主角,是一個不可名狀的肉塊。
壞掉的男主角,愛上了肉塊一樣的女主角,兩個人的命運,最終都以悲劇收場。
日本的恐怖遊戲,相比於歐美的恐怖電影,還是有著比較大的差別的。歐美的恐怖電影,一個慣用的嚇人手法,就是在佈景中,採用大量的內臟器官。
往往有這些東西就夠了,就能感受到那種來自潛意識裡的厭惡。而當裡頭的演員,受到傷害的時候,由於人會自動帶入那個角色,也會覺得非常難受,有些疼。
這種感覺,有點像是,一個人長出了一個現實當中,根本不存在的器官和肢體,被硬生生的破壞掉了一樣。
而日系遊戲,哪怕就像是《沙耶之歌》這種充滿了肉塊和馬賽克的遊戲,也不是為了嚇人而嚇人,他更多的是在討論一個思想核心。
林彥有時候也在想,到底是什麼,讓歐美遊戲和日系遊戲,有著如此大的差別。
最後,想著想著,還是覺得應該是文化的鍋。
因為文化不同,所以展現恐怖的方式也不一樣。
林彥有時候也在想,是不是製作一款《恐怖馬里奧》,讓馬里奧大叔,也客串一會恐怖劇的主角。
比如說,庫巴才是真愛,而碧池公主才是邪惡的大魔王什麼的,她就是熱衷於庫巴和馬里奧相愛相殺。而庫巴對於馬里奧又不離不棄。
畫風采用超真實的畫風,馬里奧大叔,就是一個普通的中年發福男人的模樣,有著大大的肚腩,還有鬍子,而碧池公主,就是一個更年期的老女人,無限接近更年期教導主任的那種老女人。
不過,想了想,林彥還是覺得,先不製作這個好了。畢竟,馬里奧是一個健康向上,全年齡的遊戲品牌。
想要運營處這樣的一個品牌,不是件容易的事情。哪怕就是千葉遊戲,這麼多年來,運營成功的遊戲品牌,也不過一個《馬里奧系列》一個《口袋妖怪系列》。
除了這兩個系列,再也沒有別的非常成功的系列了。這個成功,不是指的遊戲賣出去多少,而是指的是影響力。
比如說,可以看到穿印著馬里奧圖案衣服的人,可以看到帶小智帽子的小孩子,但是卻不會看到摟著沙耶抱枕的人。
這就是影響力的不同。
之所以,千葉遊戲更傾向於製造全年齡向的遊戲,也是因為如此。
全年齡,代表的是個何其廣闊的市場。與那些分型別的小眾類別相比,這裡頭的利潤可不知道高了多少倍。
要知道,眼球就是錢。
能夠讓人感興趣,就已經是成功的一大步了。
像是《超級馬里奧》在剛剛推出的時候,就讓人感覺到,這是一個劃時代的遊戲。以前,從來沒有這樣流暢的橫版卷軸畫面,也沒有這樣精緻的背景,就連主角是一個“人”,都成為了一個創新的地方。
要知道從《太空侵略者》開始,各種各樣的載具,才是遊戲界的主角。就連小胖墩的《鐵板陣》不也是如此。
遊戲年表上的遊戲,林彥現在連一半都沒有晚上。掌機的壽命比平臺機要長,所以,遊戲也要更多一些。
林彥所知道的所有遊戲男孩的掌機遊戲,已經達到了一千三百餘款。這些遊戲,就按照每個遊戲的流程要兩個小時算。也要玩兩千多個小時才能玩完。
就算不眠不休的玩,也一百多個日日夜夜,又有誰能夠不眠不休,所以,每一個想要把這些遊戲玩完的人,都是真正的勇者。
這其中的遊戲,遊戲多在林彥眼中只是平庸的水準。不過,他也知道,能夠公開發售的遊戲。已經全部是十分優秀的遊戲了。用一句話來說,就是要啥腳踏車啊。
但是,話又不能這麼說。凡事不都是為了追求卓越了