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比如,離開自己老家,去外地旅遊的時候。需要看地圖。直接開啟手機,開啟一個地圖軟體。就可以定位你在哪裡,載入周圍的地圖。並且給你導航了。這樣就不會遇到,去別的城市旅遊,從揹包裡掏出來的卻是國家級地圖這種尷尬的事了。

再比如依舊是去旅遊,在旅遊的時候吃飯,看到一家飯店,懷疑它是“黑店”,是一個宰客的地方。你可以先不進去,開啟手機上的軟體,看看別人對這家店的評價。好不好吃,價格貴不貴,人均價位是多少。

雖然,不能絕對避免吃上三十多元一隻的基圍蝦,和拒絕購物被打死的慘劇發生。但還是能夠提高避免這種事發生的機率的。

而電子遊戲機,不管是街機還是家用機,其實都可以算是電子計算機,電腦的延伸。它發現了人們對於豐富多彩的娛樂生活的需求,閹…割掉計算機的其餘所有功能。剩下的技能點,全部點在了可玩性上。

沒用多長時間,就得到了人們的認可。電子遊戲這一個新興的市場,就被開拓出來了。

美國的調查公司。帶給林彥的不僅是美國消費者對於紅白機是否接受的調查問卷。還有一份關於所有美國從事電子遊戲研發的公司簡報。

簡報上一共有一百三十七個美國的電子遊戲公司,除了雅達利這種巔峰時期,市值數十億的巨頭。還有價值僅僅幾千美元的倉庫公司。

當然。現在一大半電子遊戲公司已經倒閉了。依附在雅達利二六零零,依靠它生存的公司。已經全部死掉枯萎了。

但是,這也從一個側面說明了。電子遊戲這個產業,是多麼的有潛力。至少,林彥所知道的日本遊戲公司,僅僅只有一百家左右。其中只有幾十家能夠穩定生存下來,而其餘的那幾十家,則是不停的倒閉,不停的新建。一個“老”的公司倒下了,又有“新”的遊戲公司成立。

在日本這個非常厭惡失敗者的國家,林彥也不知道那些創業失敗的人,會面臨著怎麼樣的命運。

是繼續創業,還是放棄自己的堅持,回到企業上班。回到企業上班後,會因為創業的經歷被重用,還是因為這段經歷而被看不起。他都一點不知道。

每一個人的經歷,在他數十年上半年的人生中,看起來似乎都是平淡不驚。但是,只要濃縮一下,其實每一個人的經歷,看上去都很具傳奇色彩。

林彥笑了笑,自己想這些幹嘛。

現在日本人的娛樂休閒生活其實挺無聊的。原本盛行的高階娛樂——保齡球。已經沒有人去玩,漸漸荒廢了。最新流行的高階娛樂是高爾夫。不過,這個門檻可比保齡球高多了。不光需要很大很大的室外場地,光是草地的維護,以及水費都是很可觀的。

當然,這些娛樂大部分平民不是每天都能接觸到的。他們能夠日常接觸的娛樂活動,除了傳統的棋牌遊戲。

剩下的大概就是日本電影,美國電影,香港電影了。其中香港電影更加平民化一些,沒有那些一個人拯救世界的超級英雄,更多的是描述底層職業,透過奇遇,而產生的一系列光怪陸離的喜劇。

當然,最有影響力的還是李小龍的功夫電影。不少日本的青少年,都對李小龍喜歡的不行。

除了電影,在八十年代,聽音樂其實也算是一個不那麼平民的娛樂了。因為,音樂播放裝置都比較昂貴,而黑膠唱片這種音樂載體,又有著比較悲催的價格和使用壽命。如果不是索尼在音樂方面研究出的新載體,或許除了在電視電影上聽到音樂外,別的地方也不能夠聽到了。

沒有了一個足夠普遍的音樂載體,音樂市場也不可能繁榮起來。

除了這些娛樂,剩下的娛樂,就是電子遊戲了。電子遊戲相比於其他娛樂的好處就是“短平快”。

“短”,需

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