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而全新的遊戲,卻幾乎沒有透過的。這個原因說起來,也是很簡單的。還是因為他們在紅白機上開發遊戲的經歷太少。根本不知道該怎麼做家用遊戲機遊戲。思維模式,總是固化在“街機模式”上。

而什麼是“街機模式”,其實說起來,也是比較簡單的,是這個樣子的。

一關帥,二關難,三關開始吃幣子。

這就是現在街機遊戲的普遍尿性。

之所以是這樣,還是因為市場的變化。

隨著《超級馬里奧》的火熱,出現了不少橫版過關的街機遊戲。不過,和《超級馬里奧》這種在家用遊戲機上。死了不用花錢,可以一次次嘗試的遊戲不同。

街機遊戲可是要靠幣子來賺錢的。

但是,如果第一關就非常非常難的話。會有很多玩家放棄。所以,很多廠商,就發現他們可以透過把第一章做的簡單,做的畫面最絢麗。做的能夠讓玩家爽。勾引出他們對這個遊戲的興趣。

然後,在第二關開始稍微增加難度之後。在第三關開始,變成瘋狂模式。

而大多數人。沉浸在一件事情的時候,就會有一根筋的舉動。大把大把的投幣,知道自己通關為止。

或許,通關之後,進入賢者時間,他會為自己花了這麼多錢而懊惱不已。但是,若是讓他再接觸一款遊戲。他還是會這麼做的。

這,就是人性啊。

說起來,似乎遊戲玄玄乎乎。但是。現實就是這樣的。不然,街機廠商,也不會探索出這條套路。

什麼是套路,就是行之有效的解決方法。

走套路。就算是不能大紅大紫。也能保證自己不犯錯。而創新,則一百個裡頭有九十九個都拍死在沙灘上。唯有最後的那一個,會產生一些成果。

就像是,現在電子遊戲聯盟,正在很無可奈何的繼續《模擬賽車》的道路。研發更厲害的大型遊戲街機。

這種大型遊戲街機,說白了,就是電子遊戲街機一個比較靠近遊樂園的變種。用模擬各種各樣體驗的方式,給玩家帶去樂趣。而不是利用遊戲獨有的表現形式。

你看。別的機器上,能不能弄出《超級馬里奧》、《鐵板陣》。但是。賽車遊戲,就算是你做的再真實,大多數時候,也不會比現實的賽車更加的真實吧。

當然,賽車遊戲,在以後的日子裡。會為那些不想以生命去追尋速度與激情的人們,一個在視覺上,充滿了刺激的體驗。

這也是槍車球在後來,能夠佔據主流遊戲市場的願意。這三樣東西,可都是要求比較高的。

槍會死人,球需要良好的體力,而車不管出不出車禍,總要先能買得起吧。

林彥和小胖墩把又一大袋子的遊戲,都玩完之後,相互看了看,都搖了搖頭,還是沒有那種他們想要的遊戲。

等等……

林忍冬一摸自己的口袋,想起了一個事情。

長頭髮的攻略本青年,今天在他去街機廳的時候,給了他一張卡帶。他好像知道林彥是負責稽核紅白機遊戲的,認為交給他而不走規定的程式,會更容易透過也說不定。

但是,以林彥的脾氣來說。如果,這個遊戲沒有能夠符合紅白機的遊戲質量。他是不會透過的。

說實話,這段時間,由於林彥沒有透過一款全新的第三方遊戲。千葉遊戲受到的壓力挺大的。

千葉有希也曾建議林彥稍微妥協一下,林彥確實妥協了,不過,他的妥協方式,和千葉有希想的相差太遠。

他接連扔出幾個遊戲,迅速的發行上市。在上市的一週內,幾乎所有遊戲的卡帶,銷量都超過的十萬份。

最高的一個,甚至超過了五十萬份。

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