,儘管視窗系統佔領了大部分螢幕,可那都是辦公領域的螢幕。至於家庭螢幕,他們卻很難佔領。在大的戰略佈局上,他們選擇了製作了一款主機,搶佔客廳螢幕。
但是,他們的戰略雖然想的很好,但是卻遇到了比較大的困難。那就是千葉遊戲在這個領域實在是太強了。
千葉遊戲不光有自己的遊戲機,眾多的自己遊戲機獨佔的遊戲,還有獨佔的電視節目,並且,只要購買了千葉遊戲會員,能夠收看的電視臺,就多達近百個。這樣的一個陣容,是絕對讓人望而生畏的。
當初,微軟決定進入這條路線的時候,也不是沒有想過千葉遊戲。但是,那時候的千葉遊戲人畜無害,看起來並沒有什麼太大的威脅。
然而,當他們真的進入到主機市場之後,千葉遊戲這頭宛若小貓咪的企業,瞬間就伸出了獠牙,沒用多長時間,他們就拓展了足夠多的業務。
甚至,還以客廳螢幕為中心,以娛樂為中心,儘量佔領更多的螢幕市場。例如說,千葉遊戲以掌機為原型,發展出來的智慧手機。
要知道,從遊戲掌機到智慧手機,可以說是一個質的飛躍。雖然說,玩的遊戲或許還是那些,但是卻為這臺機器,新增了一個擁有必要性的使用場景。
微硬看到了這樣的情況,整個人變得更焦躁了。要知道,他們在移動端的佈局,遠遠比千葉遊戲要早的多。
但是,他們的手機,卻因為不夠好用,過於商務化了,所以,整個系列的機器,下場並不是很好。
當然了,這也有一定程度上,這些手機都是硬體廠商推出的,只是採用了微硬的作業系統有關。
畢竟,微硬在個人電腦領域,就是這麼一個路子。他們是軟體商,幾乎也只是軟體商。除此之外,他們很少參與到硬體生產中。除了他們推出過微硬品牌的鍵盤和滑鼠。
當然了,他們的鍵盤和滑鼠,還是比較好用的。所以,擁有的市場份額,也不是很低。
他們之所以推出鍵盤和滑鼠,也不是因為他們多麼想做硬體業務。而是因為他們要給愚蠢的配件廠商打一個樣子,告訴他們鍵盤滑鼠到底該怎麼做。
其實,那些硬體廠商,都是一些小廠子。他們大多數時候,還真的是比較愚蠢的。
而千葉遊戲,雖然說可以說是一個軟體商,但是它從企業創立之初,就是軟硬體一起做的。
而且,因為遊戲行業的特性,他們做的硬體,必然是一個在硬體上較為封閉的產品。如果,不較為封閉的話。
就像是紅白機,採用的都是市面上有的零件,那麼很可能就會有人制作出仿製的紅白機。拿一堆零件,攢出來一臺紅白機。
這個擔憂,也不是沒有道理的。事實上,紅白機時代的末期,在那些發展中國家,不真的出現了許多仿製的紅白機。他們或許是叫小天才,或許是叫小霸王。或者叫其他的什麼名字,或者直接冠上學習機的名頭。
總之,這一系列山寨機器對於千葉遊戲造成的損失是不可估量的。當然了,他們也客觀上的利用廉價的山寨品和盜版品,讓更多人享受到了遊戲的快樂。
不過,這種快樂,還不如不讓人感受到。因為,如果一直維持這樣一個不健康的狀態。如果這樣的一個狀態,在全世界範圍鋪開,那麼最後的後果,就是千葉遊戲沒有足夠的動力,最後死在了盜版的汪洋中。
這樣發展下去,就不會有人再繼續製作電子遊戲了。或者,製作的電子遊戲,都是一些廉價的,很垃圾的遊戲,這樣的情況下,最後受苦的還是廣大的玩家。
當然了,存在必定合理。千葉遊戲因為種種原因,沒有過於譴責這種山寨紅白機的行為。而是,直接在之後的主機上,都採用了大量非標準的零件。這樣雖然不能夠保證