不過,比較可惜的是,餘生分出的硬體部和軟體部,沒有起到他想象中的作用。因為遊戲內容,他已經拿出來了,軟體部的最後還是去研究硬體了。
最後討論出的意向開發品,和餘生提出的原型有些許的不同。加上了一個位於左上角的“生命值”系統。
說白了就是三個圓點,就是說玩家在整個遊戲過程中,有三次失誤的機會。
討論會上還想增加一個�
不過,比較可惜的是,餘生分出的硬體部和軟體部,沒有起到他想象中的作用。因為遊戲內容,他已經拿出來了,軟體部的最後還是去研究硬體了。
最後討論出的意向開發品,和餘生提出的原型有些許的不同。加上了一個位於左上角的“生命值”系統。
說白了就是三個圓點,就是說玩家在整個遊戲過程中,有三次失誤的機會。
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