用,是毒藥,隨時要你命。眼鏡蛇毒液就是高純度蛋白質。
林彥也知道,千葉遊戲現行的制度,並不是一個完美無缺的制度。如果,這個制度真的是完美無缺,他記憶中的那個任地獄遊戲帝國,也不會只在巔峰呆了十年。
成功突入美國市場,代表著全世界上能夠接受紅白機消費水平的市場,已經開拓殆盡。
紅白機的銷量也飛速的攀升,一千萬、兩千萬、三千萬……
瘋長的數字讓人沒有個概念,不像是原先幾萬臺十幾萬臺的銷量還能想想,如此龐大數目的銷量,就算是明確的告訴別人,也不會有一個明確的概念。
這就像是問一位農民伯伯,問他有一百萬他會怎麼樣,他說他會把這筆錢捐給國家。問他有一頭牛會怎樣,他說要自己好好養著一樣。
一百萬元對於他來說是一個不切實際的數字,而一頭牛則是它能夠衡量的。
甚至,就連這一切的締造者林彥自身,也對這個銷量沒有太大的感觸。
千葉遊戲本身只有營銷部門、硬體設計部門、遊戲設計部門,以及一個不過百人,隸屬於硬體設計部門的小工廠。它不涉及實際生產,全公司上下連後勤的人都算起來,也不過一千人的樣子。
這幾乎就意味著,把紅白機的銷量,均攤到每個人身上。每個人就相當於銷售了三萬臺紅白機。
這樣把數字一小型化,大家都知道三千萬臺是個什麼概念了。想著自己一個人,就銷售了一座小山一樣,三萬臺機器。千葉遊戲的員工,那種濃濃的優越感又冒出頭了。
千葉有希這些天忙得不得了,千葉遊戲公司的內部運營。還是按部就班的進行。但是,工廠的生產,卻需要不斷的擴大產能。
現在勉強一週出貨能達到八十萬臺,雖然這個數量看上去很多了。但是,對於市場上的需求,還是有很大的缺口。
這時候,需要的就是讓已有的生產線爬坡產能,再新增新的紅白機生產線。
這其中又涉及到利益的分配,原材料進貨。以及運輸等等環節。說是一團亂麻也差不了多少。
那些為紅白機代工的企業,也痛並快樂著。
痛是因為需要的產量太多,他們達不到,而千葉遊戲這邊一直在催促。快樂則是因為能夠有這樣一個百分之百的開工率,可比廠房閒置要舒爽的多。
千葉有希一邊協調著各方面的的利益均衡,一方面加速推進產能的擴張,最後一個方面,則是要預測紅白機最終的銷量會有多少。以此為基礎確定產能究竟的增加到什麼程度,怎樣避免產能開拓完之後。只紅火了一段時間,就全面陷入停產。讓原先那些生產線,都變成不良資產。
千葉有希先是詢問了一下林彥,林彥隨口說道,紅白機的銷量至少會有一億臺,現在三千萬臺距離一億臺還有不少差距。暫時是不用擔心生產出來賣不出去。
千葉有希以前沒問過林彥對於紅白機銷量最終會有多少這個問題,她聽到林彥的說法,可以用目瞪口呆來形容。
因為,從人類歷史到現在,沒有任何一家企業的任何一個型號的機器。能有上億臺的銷量。
這個銷售數量預測,如果讓外人聽到,或許會覺得千葉遊戲的人都瘋了也說不定。一群被勝利衝昏了頭腦的年輕人,千葉有希的腦子裡幾乎完整的描繪出了,那些想要進入紅白機市場吃一口,卻不得其門而入的人的嘴臉。
還是因為這一切都是已知的,所以,林彥對此倒是沒有感覺有多麼不切實際。對於他來說,現在的一切,幾乎還僅僅是一個序章,只要時間足夠。
電子遊戲產業的收入,超過好萊塢電影的收入,也不是什麼不能達到的事情。
歸根結底,電子遊戲和電影的消費屬性都有