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當然了,在千葉遊戲陣營裡面,事實上是有技術共享這件事情的。然而,技術共享並不是免費的。就算是千葉遊戲想要使用,也不是說免費就能用的。

說千葉遊戲偷了哪家廠商的技術,或者說,千葉遊戲以勢壓人,迫使誰交出了某種技術,那是完全不可能的事情。

不是說,千葉遊戲沒有那樣的能力。而是不想這麼做。因為,千葉遊戲清楚的明白,雖然這些廠商,會因為千葉遊戲的實力,暫時屈服,但是隻要千葉遊戲略顯頹勢。或者是某家廠商,想要弄些什麼。他們就會迅速的叛逃過去。

林彥記憶當中,就用這樣的例子。

當初鎖泥憑藉著各種對出廠商的優惠政策,從任地獄那裡搶了許多遊戲公司過來。這些遊戲公司促使了鎖泥主機的崛起,然而,主機的崛起,也讓鎖泥膨脹了。

鎖泥做了這樣一個事情,他們在新主機推出的時候。使用了許多奇奇怪怪的技術,並且,對於遊戲廠商的優惠一律取消,並且制定了許多苛刻的條件。在這種情況下,這些日本廠商,一律跑向了當時鎖泥的對頭,微硬的兇盒主機那邊。

鎖泥沒有辦法,最後只有找美國的遊戲工作室,收購他們,讓他們成為鎖泥的第二方,為鎖泥製作遊戲。

如果是不了這電子遊戲行業的人,看到兩者的遊戲陣容,以及推出這些遊戲的公司。會產生一種錯覺。

就是微硬的兇盒,似乎看上去才是日本的主機,而鎖泥的皮埃斯,看起來,就像是美國的主機一樣。

當然了,有優勢就會作死的這件事,不單單發生在鎖泥的身上。在它之前稱霸遊戲業界的任地獄就做過這樣的事情。不然,任地獄被鎖泥取代。

而鎖泥作死之後,乘勢而上的就是微硬了。當然,處於優勢的微硬,也已經覺得已經贏了。

所以,他們的下一代主機,就開始繼續做死了。不光是效能差,整個機器的大小也很大,並且,在那麼大的情況下,電源還不能做到內建。

如果說,這些都不是他們最作死的地方,他們最作死的地方就是,他們居然賣的比同時期鎖泥推出的比他們小巧,效能好,體驗更好的遊戲機賣的更貴。甚至,貴出了三成。

於是,由於主機賣的不好。遊戲廠商紛紛覺得在這個平臺沒有前途。除非是微硬自己全資投資的遊戲,不然,並沒有一款遊戲,在這款遊戲機上獨佔。

而鎖泥那邊,則有當家的遊戲公司,頑皮狗的《最後的生還者》以及《神秘海域》系列獨佔護航。除此之外,各種各樣的大作,也會優先選擇推出在鎖泥的遊戲機上。

這一下,可讓微硬慌了。不過,他們的決定也比較耐人尋味。或許是因為他們新上任的印度總裁,並不喜歡玩遊戲。也許是因為遊戲業務,對於微硬來說,沒有顯著的效果。並沒有達成擔負在它身上的使命,所以,印度總裁,甚至想撤銷整個兇盒部門。

當然了,最後沒有撤銷。不過,也差不了多少就是了。所有宣佈在兇盒上推出的遊戲,都會同步推出一款視窗系統版。也就是個人電腦版。

這其實可以算是跨平臺的。要知道,本來兇盒那昂貴的價格,以及糟糕的配置就讓人望而卻步了。

唯一的購買理由,除了信仰,大概就是獨立遊戲了。現在,有信仰的軟粉,基本上都在哭泣,而為了獨佔遊戲的,一看原來在電腦上也能玩到,為什麼還要買你們那個弱智主機。

於是乎,兇盒的處境,就變得越來越差。到最後,還選擇用兇盒的玩家,已經越來越少了。

布料材質組解散了,但是,蔣一冰卻並未有新的工作。她的工作依舊是研究布料。研究布料怎麼在遊戲的情況下,事實的顯示出來。

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