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,玩家們形成的印象。因此,林彥每次接到讓他掛名的時候,他又不可能真的當甩手掌櫃。

雖然這樣做他自己是輕鬆了,但是,這是對玩家的不負責。玩家們看到他的名字,肯定對遊戲也有著特殊的要求。如果,發現這個遊戲,沒有那股子林彥味兒了。他們會把這個遊戲還有林彥罵慘了的。

雖然說,這樣可以一時提高銷量,但是對長遠來說,那可是一顆毒藥。

林彥可是想把千葉遊戲建設成一個百年老店,就像通用電氣一樣。

當然了,理想是美好的,現實是殘酷的,這個世界上,總有著各種各樣的身不由己。

整個日本遊戲產業的衰落,千葉遊戲自然不可能獨善其身。

在整個日本行業都是逆流的時候,想要繼續往前走,這是多麼不容易的事情。

但是,只有到了這個時候,其實才能夠知道誰是真有能耐,誰是假有能耐的。

就拿股…市來說,在牛市的時候,哪怕就是一個地上的瓜子。都能成為股神,拿出一份十分漂亮的交易單。

然而,真到了牛市快要結束,進入一個熊市過程的時候,這些人就會露了馬腳。不是拿自己錢的自己跳樓,就是讓別人拿錢的看別人拿錢。

就算是一個寫了幾年的仆街小說。都能因為牛市大賺特賺幾百萬,這你敢信麼?但這就是事實。

其實,一些成天說著炒股如何如何,指導別人炒股的人,其實自己並不炒股,只是拿一個諮詢費的錢。

因為,如果電視上那些專家教授,真的有能耐,他們為什麼不自己真的去股市裡賺多少多少錢。而是和普通的股民一說說上一天。

換句話說,就是他真的能賺錢的做法,他能告訴普通人麼。要知道,利用資訊不對稱,是賺錢的一**寶。

不管是經濟玄幻小說《貨幣戰爭》,還是一些經濟類的科普讀物,實際上都是講了這個事情的。

以前提過的房產中介,不也是利用資訊不對稱。賺取鉅額差價麼。

一旦一個資訊知道的人過多,這個資訊其實就不值錢了。也不能用它賺到錢了。所以,那些大眾們聽到的財富秘籍,要不就是空口白牙的說胡話,要不就是已經過時很久很久的事情了。

因為,那麼多人都知道秘訣,那他們還幹不幹了。

其實。對於日本遊戲行業,林彥一直覺得有一件特別諷刺的事情。要知道,日本是一個講究整體效率的國家,相對於一個個人,重視的更多的是一個整體。

但是。日本遊戲行業,卻湧現出許多個明星製作人。不是他們製作的遊戲,基本上就買不好。

比如說《最終幻想》不是宮本雅史製作的了,還會有玩家買賬了麼?當然了,雖然說在二零零四年,《最終幻想》還能賣出去,但是已經作為系列遊戲,推出了十多個遊戲。這個遊戲系列,還會有多長的生命力,是一個很值得商榷的事情。

不管是任何東西,接觸的多了,都會覺得刺激不夠。哪怕就是吸食一些有害身體的東西,不也是要一直加量麼。

而遊戲,想要加量,其實並不是一個容易的事情。

按理來說,組成一個遊戲的要素,基本就是那麼幾個。比如說畫面,遊戲性,故事等等。

現在在這個科技時代,能夠做的提升最大最明顯的,大概就是畫面了。但是,如果注意力過於放在畫面上,劇情和故事性上,幾乎一定會出問題。

而一個遊戲系列,如果推出到第十幾個作品了。那麼這個遊戲的生命週期,基本上已經進入暮年了。

因為,一個型別的遊戲玩法是有限的,而不是無限的。而玩家們什麼時候會厭倦,這其實是一個很不靠譜的事情。

因為,玩家這個群體,

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