人恩怨。所以,這些競爭就更顯得露骨了。
不過,林彥看到電子遊戲聯盟的便攜遊戲機的時候,就知道自己贏定了。因為,他們只注重了機器的效能,沒有注意到同樣關鍵的續航。
其實,林彥覺得電子遊戲機,特別是行動式電子遊戲機這種東西,其實是非常適用於木桶理論的。
一款行動式遊戲機是否成功。不是取決於單單的一項。例如效能。還要注重其他方面。
除了效能之外,還有價格、續航、遊戲陣容等。
電子遊戲聯盟的遊戲女孩,雖然說效能十分強勁,但是,為此也不得不提高價格,降低續航。遊戲陣容其實在同時期。並沒有太大的劣勢。因為,電子遊戲聯盟有著豐富的街機資源,可以做相應遊戲的移植。
遊戲女孩剛剛推出幾個月,已經顯出頹勢的時候,又有一款不知名小廠商推出的便攜遊戲機上市了。
這款遊戲機,在效能上更極端,可以說是當時第一臺十六位的便攜遊戲機。能夠執行十分大型的遊戲。
但是,缺點也同樣的極端,就是更加高昂的價格。和更加尿崩的續航。
******的名字,也成功從遊戲女孩,轉到了這臺機器上。
這兩款遊戲機,最後都進入了一個惡性迴圈。因為價格貴,買的人少,因為買的人少,遊戲開發商不願意給這個平臺開發遊戲,這個平臺又貴又沒有好玩的遊戲。所以就更沒有玩家買了,平臺的保有量少。就更沒有廠家開發遊戲了。
所以,在遊戲男孩,進行了它長達六年的生命週期後,那兩臺同時期更先進的機器已經死掉了。
當然,有人總結了經驗,知道了千葉遊戲的遊戲男孩。是怎樣成功的。他們總結完經驗,推出了一款十六位的黑白遊戲機,很節能。
然而,在他們才放出訊息不到一週,千葉遊戲就宣佈將會有超級遊戲男孩的推出。超級遊戲男孩。將會配備彩色螢幕。
那家公司當時就懵了,這簡直就是被黃雀吃了嘛。他們的心碎碎的,像是餃子餡一樣。
但是,因為預定的計劃已經不能更改,十六位的黑白遊戲機照常上市,賣了大概有一年,銷量一般般,不能說站穩腳跟,但也能夠吃一口飯了。
但是,這個廠商卻沒有耐心,沒有沉下心精耕細作,黑白遊戲機還沒有真正的站穩腳跟,新的遊戲機就推出了。
僅僅隔了一年,他們也推出了自己的彩屏遊戲機。由於某些原因,兩款機器不能完全相容,廠商當然以新主機為主要運營物件。
然而,這就出現了這樣一個事情,已經購買了黑白遊戲機的玩家們,覺得自己被欺騙了,被甩了。
哪有一臺遊戲機,一年就更新換代的道理。
你看人家千葉遊戲,一款掌上游戲機的生命週期,足足有六年,整個生命週期內推出的遊戲,多大四位數。你這個遊戲機,連三位數的遊戲都沒出上,就要更新換代了,你這是在耍人吧。
於是,大量的玩家流失,這家曾經有希望的公司,成為了歷史的塵埃。
遊戲機推出之後,一個非常重要的問題,就是要穩定,足夠的穩定。
遊戲男孩推出之後沒多久,就被兩款彩色遊戲機追著屁股跑,千葉遊戲不也是沉住氣,一直把黑白螢幕運營了長達六年的時間。
玩家是最可愛的一群人,只要對他們真心實意,他們的真心實意,也能夠反饋回來的。
當然了,這些都是陳芝麻爛穀子的事情了。那些研究千葉遊戲曾經戰例的傢伙們,卻不知道林彥想將便攜遊戲機,做成一年一更新的樣子。
“這樣做靠譜麼?”千葉有希問道。
以前沒有路,路都是走出來的。事實上,千葉遊戲基本上是制定