公司做了一個又一個遊戲,看著一個又一個遊戲上市,就以為她一直是在躺著賺錢。
其實,不管是哪個國家的人。都把那些真實付出且變成產品的東西當成付出。例如管理,還有一些其它看不見摸不著的東西,就少有人當成付出。
很多人面對這些東西的時候的看法,似乎就是,好像沒有這個也沒有什麼問題嘛。
就像是千葉遊戲現在的制度,許多人就覺得沒有現在這些有著條條框框的制度,似乎製作遊戲會變得更方便一些是的。
就像有的人,比較反對千葉遊戲的核心工作時間的概念,也就是每天的上午九點到十一點,每天的下午兩點到四點,這五個小時,基本上所有遊戲製作人員都要在場。
要知道,許多遊戲製作人員,其實都是夜貓子。他們更喜歡通宵工作,所以,對於核心工作時間,其實是比較牴觸的。
但是,作為一個企業,作為一個需要協同作戰的專案組來說。沒有核心工作時間,那麼整個專案組的執行效率會降低很多。
因為,許多事情其實不是孤立無援的。而是互相聯絡的。許多工作也是如此。不是說,一個人在那裡,自己捅咕就能把所有任務都完成的。
在一箇中大型專案中,溝通交流是一個非常重要的環節。甚至,如果說沒有溝通和交流,那麼很多事情,就是不成立的。
再加上核心工作時間的這個設定,其實並沒有規定說一個人,必須在他創作**淡薄的白天,完成所有的工作。事實上,已經比較人性化了,已經比較合理了。
如果說不合理,也不會有越來越多的遊戲企業,開始學習這個制度。
但是,卻又許多人不知足。或者,以為自己一定能行的。不需要相關的配套設施,就一定能夠完成任務的。
甚至,有的人其實對於交際這種事情,是有著牴觸情緒的。
畢竟,製作遊戲的大多人,其實都是有著比較宅的傾向的。當然了,不能說不好,但是讓他們合作起來,高效率的工作,其實是比較難的。
另一方面,這些人大概比較討厭的就是專案負責人了吧。因為,一個專案要想了解具體情況,就要了解每一個人製作的進度。
而關於遊戲製作的事情,例如畫一個拖鞋的貼圖,專案負責人有時候甚至會過來問,你已經畫了多少筆了,還剩多少筆畫完。
其實,從管理的角度來說,這樣問沒有錯。因為,任何資料都要儘量量化,這樣才好製作相應的計劃。
但是,對於實際在那裡畫圖的人來說,就會在心裡想,這個專案負責人是個智障吧。鬼知道我畫了多少筆,還有多少筆畫完。
當然了,畫多少筆,其實可以從畫板的記錄中查詢到,還要畫多少筆,也能透過估算,預估出來。
但是,對於不理解專案負責人目的的人來說,專案負責人,就是個傻叉。(未完待續。)
第九十三章 河邊麻友的車與開車
“很久沒玩這麼開心了呢。”河邊麻友說道。
“是啊,很久沒有玩的這麼開心了。是不是林彥?”千葉有希也感嘆了一句,然後把目光投向了林彥。
林彥略顯尷尬的說道,“是啊,的確有很長時間,沒有玩的這麼開心了。事實上,超市我都好久沒有來過了,我記得上一次來的時候,是一年前還是兩年前來的,記不太清了……”
“你啊,口口聲聲說自己不是宅,卻和那些阿宅旗鼓相當。你說你一直不對我和麻友動手,是不是也因為你和那些阿宅一樣是蘿莉控。其實,你真的是蘿莉控,也是有解決辦法的,就是你可以讓我和麻友懷你的孩子呀。到時候,你就可以養蘿莉了。模擬養成類的遊戲不就是你發明的,我想你玩真實的蘿莉養成,也一定很