是電子遊戲機的優勢了。
當然,這種優勢,到後面就會消退。畢竟,隨著時間的推移,在乎錢的玩家,似乎變少了。
而由於遊戲價格的問題,在遊戲機上玩遊戲,似乎並不比在電腦上便宜多少。
所以,為了儲存優勢,這時候就會有獨佔遊戲這種遊戲出來了。獨佔遊戲,往往都是硬性規定在一個平臺上。
有的是限時獨佔,比如說獨佔個一年兩年,有的是永久獨佔。這就是用遊戲來吸引玩家了。
和現在的馬里奧系列其實是一回事。(未完待續。)
第十三章 東風西風
西風壓倒東風,東風壓倒西風。
《魔獸爭霸》和《星際爭霸》這兩塊遊戲,雖說是一個公司,推出的同型別的遊戲。甚至,連名字都差不多。
但是,玩家群卻還是有細微的分別,兩夥玩家經常也為兩塊遊戲究竟是哪個好玩,撕的不亦樂乎。
這就涉及到一個鄙視鏈的問題了,《星際爭霸》的鄙視《魔獸爭霸》的,認為《魔獸爭霸》的節奏太慢,居然還有什麼英雄設定,還要刷野怪練級,看起來慢悠悠的。哪有《星際爭霸》這樣節奏鮮明,這樣從頭到尾一直都緊張刺激。
玩《魔獸爭霸》的是這樣鄙視玩《星際爭霸》的,他們覺得《星際爭霸》是一款老遊戲。是一個脫離了時代的遊戲。玩《星際爭霸》的人,全部是老古董,是不適應時代發展的人。
這就像是另一個時空,哪怕是在二零二零年,還有人玩《紅色警戒二》玩的不亦樂乎一樣。
雖說,這兩款遊戲的上市時間,只不過差了半年,不過這半年的時間間隔,也已經容易讓這些遊戲的玩家群體分化了。
林彥從遊戲發行商的角度,實際上是喜歡這種爭吵的。因為,這種爭吵,帶來的是曝光率的提升。就像是免費的廣告一樣。
別人一看,誒?這兩個吵得這麼有意思,這兩個遊戲是不是真的就這麼好玩,然後,他們就會嘗試玩這兩款遊戲。再然後,他們就會有一定的機率留下來。繼續重複著之前的那個過程。
實際上,有許多遊戲的紅火。在火到一定程度之後,根本就不用再自己為自己做廣告了。甚至。別的人要借你遊戲的光。
就像馬里奧系列一樣。那麼多假冒偽劣的馬里奧商品,不都是在藉著馬里奧的招牌,在賣東西麼。
這就有點像是小說裡,那種未經原作者同意的同人小說,用來盈利一樣,其實說到底,不是一件太光彩的事情。
不過,大多數商人哪裡在乎什麼光彩不光彩,他們的認識很簡單。只要能賺錢就好了。
《三維馬里奧賽車》釋出後,由於革…命般的競速模式,這款遊戲大賣,銷量已經達到了《馬里奧賽車系列》中的第二位,僅僅次於初代版本。
事實上,千葉遊戲的內部人員,都明白,《馬里奧賽車》一代裡,就像加入這種競速模式的。
不過。由於當時的機能,實在是有限。想要在有限的技能裡,同屏四個人遊戲。就不可能展現出那麼快的速度感。
所有人對於《三維馬里奧賽車》的成功,都是喜聞樂見的。遊戲能夠大賣。當然是值得慶賀的事情。
實際上,這幾年來,家用遊戲機市場。不是靜止的,而是一直在動態變化的。比如說。最重要的遊戲市場,已經從日本。變為了美國。
畢竟,美國的人多,相對消費水平,也高過日本。日本的市場,基本上已經飽和了。
甚至,電子遊戲聯盟新一代遊戲主機的釋出會,已經從日本搬到了美國。首發地區,也從日本搬到了美國。
不能說這樣做沒有好處,實際上,日本人有著一定崇洋媚外的情節。對於美國這個強大國家,所