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這樣,有不知道多少公司。在創始人在的時候,是一個無比高的巔峰。但是創始人死後,就一直在走下坡路。

就是因為繼任者承擔不下來這個場子。別說擴張了,就是連守住原先的地盤都做不到。

要知道,這些繼承者可都不是草包,都是在殘酷的企業競爭中,淘汰出來的。可以說,他們就是這個企業,最厲害的人了。

哪怕就是家族傳承,輔佐的人,也都是十分厲害的人,但是,為什麼這個公司就經營不下去了。

是人才的水平不行,還是什麼別的原因,就很值得思考了。

所以,林彥才那麼重視人才的階梯儲備。對於學校出的這檔子事,是那麼的厭惡。

現在千葉遊戲主辦的這家電子遊戲大學,所有的講師全部換成了各個遊戲公司內的自資深遊戲製作人。

雖然說教導的東西可能比較落後,最新的技術不會交給他們,他們學也要從基礎的開始學。

但是,最重要的是給他們豎立一個比較正確的世界觀。聽著那些悲觀的,怨天尤人的人給他們講課,就算是一個好學生,都能給講廢了。

當然了,由於資深的遊戲工作者,除了少部分在溝通部門的,有著比較好的溝通能力。事實上,大部分的遊戲行業工作者,都是比較木納的。

所以,想要讓他們講課不是一件容易的事情。

雖說他們肚子裡的東西很多,但是,他們就像是一個茶壺一樣,肚子裡鼓鼓溜溜的,但是茶壺嘴就那麼點。肚子裡的東西,完全吐不出來。

於是,沒有辦法,林彥只好去登臺講課了。

因為林彥現在的面相實在是有點年輕,所以,林彥給自己貼了一個小鬍子,看上去稍微有那麼一點點滑稽。

不過,效果還是蠻好的,看起來成熟多了,嗯,逗比中透出了一股成熟。

實際上,大多數學生的心思,並沒有太在講課上。林彥也不是那種靠學生成績吃飯的老師。

與其讓學生們死記硬背知識點,還不如給他們講講段子,從實戰出發,講明白一個遊戲的製作過程。

至於,怎麼讓這些學生產生興趣呢。

林彥在第一節課,就弄來了一大堆電子元件,他要在講臺上,讓學生們親眼看到,一臺遊戲機是怎麼誕生的。

沒錯,他製作的就是《太空侵略者》,製作的步驟,幾乎和許多年前相差無幾。

板子也都是沒有製作的板子,找了幾個同學,讓他們上臺來處理板子。

看著他們拿著小鋸子,一點點割木頭,林彥莫名的覺得很歡樂。這就是青春啊。

當然了,蝕刻電路板的這個過程,就要放在專門的實驗室了。

由於上課的時間有限,又加上需要講解,所以,林彥的這臺《太空侵略者》,一共製作了兩週的時間。

在這個兩週的時間裡,的確有許多學生,開始對製作電子遊戲機感興趣了,當然,也有的依舊不感興趣。

畢竟,不是所有的學生,都是因為熱愛電子遊戲,才進入這個學校的。

他們其中很多人,並不是很喜歡電子遊戲,甚至玩的時間都沒有幾個小時。他們來學,僅僅是因為電子遊戲這個行業很熱門,很賺錢,他們就來撿錢了。

實際上,遊戲行業和網際網路行業是一樣的。那就是傳播的成本比較低,所以,一個遊戲製作出來的,面對的人越多,賣的錢越多,工資也就越高。

電子遊戲行業的收入中位數,也超過了日本收入中位數的五成。不過,要說這個行業是在撿錢那就不對了。

畢竟,那麼多公司做出來的遊戲賣不出去,最後還不是一個倒閉。那麼多公司想要自立門戶,不還是死在樂規模上。

其實,

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