沒有多少區別嘛。
你看,不都是一個盒子,一條手柄麼。
嗯,有時候千葉遊戲主機,還會額外贈送一條手柄。你看,果然千葉遊戲主機,比微硬的神秘盒子,比鎖泥的遊戲工作臺好。
剩下的,就是利用聯機功能,來保證遊戲能擁有很長的生命週期,從而不會被賣二手。
一方面千葉遊戲的受眾群體,對於遊戲的時效性要求不高,另一方面又避免了二手遊戲的泛濫,一方面開源,另一方面截流,確保了買一手正版遊戲的玩家數量,這樣千葉遊戲才擁有和市場主流迥異的銷量曲線。
為什麼廠商這麼討厭二手遊戲?或者說日本的中古市場?
很大程度就是因為,他們不能從倒手的過程中,獲取更多的價值。倒手也不會統計到銷量裡。
從事實上來說,二手遊戲,對於廠商來說,基本上等同於盜版遊戲。都是那種沒有什麼用的範疇內。
當然了,如果廠家明目張膽的反對盜版遊戲,那麼面臨的危機是很大的。有這樣做的廠家,已經被玩家們告的高層專門開釋出會賠禮道歉了。
因為,玩家覺得遊戲他們買來了,就是他們的財產,他們怎麼處理,是他們的自由。而廠商們這樣的行為,不就是在妨礙他們的自由麼。
而數字版的遊戲,也有一部分玩家不待見的原因也是這個樣子。他們覺得數字版的遊戲,不是他們自己的。他們只是從遊戲廠商手裡租賃過來的。
如果有什麼遊戲,遭受到什麼輿論上的譴責,被迫刪除。那麼購買了實體版遊戲,什麼問題都沒有,但是,如果購買的是數字版遊戲,那就慘咯。
因此,許多人哪怕貴一點,還是要買實體的遊戲。
《我的世界》其實是一款**型遊戲,但是,卻可以算是一款千葉遊戲出品的典型遊戲。為什麼這樣說呢,是因為千葉遊戲推出的遊戲,基本上都不是主流的遊戲型別。
雖然說主流的遊戲也不是沒有,槍車球這些遊戲,在千葉遊戲主機上活的也都還不錯。
但是,相比於其它的主機,幾乎所有的遊戲都是槍車球,千葉遊戲主機遊戲涵蓋的範圍也就更廣了。
基本上各個年齡段的玩家,都能找到適合他們的遊戲。這可就了不得了。
不如說,千葉遊戲曾經在遊戲機上遇到鎖泥挑戰的時候,推出了面向成年上班族的《腦白金》,《腦鍛鍊》系列遊戲,雖然說在專業玩家看來,這些遊戲,無非是一些小遊戲的集合,算不得新鮮。但是,對於上班族來說,這種能夠打法他們隨便化時間。還能在朋友圈裡秀的遊戲。簡直不要太新奇好不好。
於是,千葉遊戲的那一代掌機,就憑著著這塊市場,逆襲了當時在掌機領域叱吒風雲的鎖泥屁艾斯屁。
當然了,事後有很多馬後炮分析,說千葉遊戲這是走了****運,說千葉遊戲這是瞎貓撞到死耗子。
當然了,也有人吹噓這是千葉遊戲擁有超前的戰略眼光,提前就在這種藍海市場里布局。
一般的千葉遊戲人,都不知道到底哪種說法對。
但是,千葉遊戲的高層,卻都知道,這都是林彥的功勞。林彥在遊戲行業,就像是一盞明燈,他指的方向,從來就不會錯。
當然了,這樣的結果,也是讓許多人覺得難以接受的。
畢竟,和林彥同時代,或者是略晚一些的知名遊戲製作人,已經一個又一個相繼隕落。
哪怕就算是林彥年輕,他在遊戲行業掌握了數十年的話語權,也太常青樹了吧。
但是,就算這些懷著別樣心思的人,各種詛咒林彥,但是,林彥卻依舊那麼生猛。
《我的世界》最初的時候,沒有人意識到這又是一款林彥參與制作的作品