傭所有畫師了。
動畫行業的畫師們,就像是搬磚的工人一樣,有活幹活,沒活就閒著。這是因為,日本的動畫行業公司,支付不起沒有專案時,員工空閒的工資。
遊戲行業之所以不這樣,不是這種僱傭兵制度。大概也是因為遊戲的製作是連續的。不會像是動畫行業,需要一些特殊的素材。往往改編才能確定不虧本。
當然了,僱傭軍還是有,但是那是外包了。
因為千葉遊戲的關係,實際上現在有一部分不重要,不核心,但是又很繁瑣費時費力的工作,就外包給中國公司了。
雖然說給的工資,低於日本行業的平均水平。但是,中國那邊的員工,素質還都不錯。那些低廉的工資,在那邊也算十分高了,所以往往還會有驚喜出現。
他們完成的工作,有時候比自己人完成的還好。
但是,因為餓死師傅的原理,所以,真正的核心技術,是不會交給這邊的。
沒有人會背叛自己的階…級,所以說,就算有人好心,也不會為了讓別人吃飽,而砸掉自己的飯碗的。
所以,許多歪脖啊公司的能人,遇到瓶頸了,很多時候就無法解決。
林彥倒是比較看好中國遊戲行業的發展的,畢竟,現在那邊正版市場很繁榮。雖說,遊戲的價格普遍偏低,但是龐大的市場,也可以緩解這個劣勢。
有了市場,有了需求,估計會發展起來的吧。
這是他小小的私心,自己畢竟出自那個地方,希望那裡發展的更好,沒有錯吧。
或許是因為林彥出現的關係,由《血獅》作為代表的時代沒有來臨,垃圾遊戲雖然有,但不是很多。
許多製作人都懷揣著夢想,甚至,只要他們有想法,千葉遊戲這邊還會提供風向投資作為支援。
這就是林彥能做的,也是他只能做的。畢竟他現在是千葉遊戲的人,不能離開。只能做出一點點改變,知道做出量的改變。(未完待續。)
第五十五章 種瓜得瓜,厚積薄發
最近有一股比較火熱的狂潮,大概幾十那種所謂的虛擬現實技術。各種各樣的顯示器做了一堆,也忽悠了足夠多的玩家群體買單,但是最後,真的做出來的遊戲,卻沒有幾個真的具有可玩性的遊戲推出。
哪怕就是千葉有希,也沒能從這股大潮中獨善其身。林彥雖然覺得這個年代發展這個東西,不是特備靠譜。
但是,他也不能一人就否決了整個上百人團隊努力了幾年才拿出來的成果。再說了,在他的記憶裡,就沒有看到過這種眼鏡真正的有實用性時候。
總是概念產品,幾十年流行一遭,幾十年流行一遭。總是概念風行起來。玩家們和從業者也都像瘋了一樣。
但是,到最後還是沒有什麼太好的結果。
無非就是,所有人都是去了信心,等著下一波的捲土重來。
林彥自己也沒有去製作相關的遊戲,因為,這次的遊戲機雖然是視覺觀感還不錯。但是由於技術原因,這款機器更容易使眼疲勞,換句話說,就更容易降低人的視力。而眾所周知,玩家用遊戲機的孩子佔了很大一部分,他們的視力還沒有發展成熟,要是他們的視力因為玩遊戲而發生了眼中的衰退現象,可以想象一家公司,要花多大的力氣,進行相關的公關工作,才能避免造成的各種惡劣影響。
所以,林彥在這款機器上,新增了一句話,就是不建議十三歲以下兒童青少年玩耍。
經過了一些協商。最後千葉遊戲負責這個專案的人,確實覺得這是有風險的。所以也同意了林彥的這個提議。
於是,這款遊戲機就上市了。由於只是跟風作品。千葉遊戲本身以林彥為首,包括千葉有希都不是很看好,所以宣發費用也