情。而家用遊戲機的使用場景,則單一的很,簡單的來說,就是一個用來玩遊戲的機器。
雖然說遊戲很好玩,但是卻沒有人會因為,自己家的電磁爐好用,就不去買微波爐一樣。
當然了,林彥對此是有預料的。實際上,林彥的想法,是能夠讓家用遊戲機成為一個家庭的運算中心。
也就是說,後來會發展出來的手機和平板,將會透過這臺電腦,進行一些他們本身進行不了的事情。
比如說一個比較簡單的體現方式,就是開家用主機在客廳,而玩家人在臥室,如果他想玩到客廳主機裡遊戲,又嫌麻煩,那他大可不必去客廳玩,而是用手機和客廳的家用主機串流,就可以玩家用機級別的遊戲了。
當然了,想要實現這個目標任重而道遠。因為,跟沒沒有多少人理解這樣做的意義。
在林彥看來,未來是一個萬物互聯的世界。一般來說,一個家庭會有一個運算核心。林彥的打算就是家用主機。剩下的都是隻要有接收和播放裝置的機器。
當然了,這個剩下是排除了手機之外的。因為,手機是另外一個核心。
比如說,在手機上按下一個按鈕,就可以讓讓燈開啟。或許,這個功能不是很強大。
但是看看一臺手機,可以在遠端讓家裡的機器執行,比如說空氣過濾器和空調什麼的。
在外面的時候,一想到要經過幾分鐘十幾分鐘的,屋子裡才能涼下來,空氣才能純淨下來。
拿回讓人發狂的,這也是許多美國人,就算是白天不在家,也要開著空調的原因。
但是,有了這樣一個可以操控很遠很遠之外家電的裝置,就成為了一個節約能源的好辦法了。
當然了,這些問題涉及的人在現在看來只是小數。但是,只要讓整個計劃順利的進行。培養使用者的使用習慣,他們必然愛上這一套互動系統,並且回不去的。
遠門需要下床關燈,現在直接按一下手機就可以了。這難道不是科技的進步麼?
千葉遊戲投資的研發部門裡,大概有五個到十個,正在研發類似的科技,並且構造起一個足夠的兼顧的專利壁壘,避免其他人來轉自己應該賺的錢。
不能吃獨食,這是一個很明顯的事情。但是,一個人的力量,一個企業的力量終歸是小的。
最好的辦法,就是建立一個標準委員會,向外出售授權。這樣一來,製造相關裝置的人就會多很多。
當然了,千葉遊戲不會選擇那種開放式系統的作業系統,因為,那樣做,會使得許多事情出現。千葉遊戲的利益遭受損壞。
最好的解決辦法,就是搞一個封閉性質的遊戲平臺,一如當年千葉遊戲,在紅白機時代的統治地位。
只有壟斷,才能獲得足夠的利潤。
事實上,當年的千葉遊戲在美國的時候,在歐洲的時候,沒有給律師們和另外一些人打官司。那麼很可能,千葉遊戲就已經被強行拆分了。
畢竟,千葉遊戲涉及了壟斷麼。畢竟,這個遊戲機為什麼只有你才能生產遊戲。而我們這些做遊戲,以前都是自己做卡帶和光碟。為什麼現在要求道你們身上了,當年的雅達利也沒有做到這麼過分的程度吖
所以,所以,所以,千葉遊戲在法務方面,有著龐大的工作人員,要求就是時刻準備著,去任何一個地方打官司。
其實,有時候打官司,為的並不是什麼所謂的正義。
而是一種妥協。
而那些廠家告千葉遊戲,其實也不一定是千葉遊戲招惹他們了。
只是因為他們想從千葉遊戲吃的蛋糕裡分一塊就是了。隨意,千葉遊戲每年的公關費用也不少。多多少少還有一些專案,會用到這些成天想著打壓他們的企業的