為關鍵的是,這款遊戲是一個免費遊戲。
大型體育類遊戲是免費遊戲,這你敢信。
事實上,大多數玩家們都不信。因為,這樣的一款足球遊戲,不光是說製作遊戲的費用。就是購買版權的費用,都可以用天價來形容。這樣的一款遊戲,千葉遊戲居然說免費,這不是瘋了麼?
然而,沒過多長時間,大家發現這條新聞居然是真的,瞬間他們就炸了。說千葉遊戲這是在回饋社會啊。
然而,當他們玩到這款遊戲的時候,就開始罵娘了。他們知道了這款遊戲為什麼是免費遊戲了。
因為,收費遊戲都沒有這麼搞免費掙的錢多。
為什麼這麼說呢,因為千葉遊戲在這個遊戲裡,加入了一個卡牌系統。
這個卡牌系統,並不是說讓玩家們打牌。而是用這些卡牌合成。比如一級的羅納爾多是一的戰鬥力,那麼二級的羅納爾多就是一點二的戰鬥力,三級的就是一點五的戰鬥力。
雖然說單個牌看起來每個等級差的不是非常多,但是,等級差距大了,牌多了,看起來就是問題了,而且啊,這個問題可是大大的。
從根本上來說,這種做法,是在破壞遊戲的平衡性。原本來說,只要買了遊戲大家都一視同仁。
如果大家都在玩這款遊戲,那麼你玩的比我厲害,那就是你技術比我好,而不是因為別的東西。
但是,現在不一樣了。就算我技術比你好,但是你比我有錢,你就可以用錢彌補和我技術的差距。
最後的結果就簡單了,充值是沒有上限的,而人的能力是有上限的,所以說,有技術花錢少的人,基本上都會玩不過那些花錢多但是技術不太好的玩家。
如果說,沒花錢的玩過了花錢的,那就說明了。花錢花的還不夠多。
當然了,頂尖玩家。就是那些既捨得花錢,又有技術的人了。
與之對應的職業戰隊。在每個賬號上的成本支出,當然也就高了不少。
不過,這對於職業戰隊來說,都不算是事情。只要是一個遊戲的玩家足夠多,對於比賽的關注度足夠大,那就夠了,他們就滿足了。花多少錢,他們也都能掙回來。
林彥對於這種行為倒沒有不齒,這大概也是因為他實際上是從中國的遊戲環境裡出來的吧。
不知不覺。就覺得這樣弄沒問題了。但是,這也代表著付費方式的革新。畢竟,現在大型遊戲的製作費用越來越高。
幾百萬美元根本不夠看,最少都得上千萬美元,甚至還有人豪賭上億美元的專案呢。
一款遊戲就算是賣五十美元,一個遊戲的開發商,能拿到三十美元的分成。一百萬份的分成,也才三千萬美元。
要是能賣出去一千萬份,才有可能賺到三億美元的利潤。但是。整個電子遊戲的歷史上,賣到過一千萬份以上的遊戲,總共不超過十個。
按理說,遊戲的開發風險其實很高的。高風險就代表著高收益。而如今風險成倍的增長,但是收入卻沒有成倍的增高。
那麼,又有多少人開始誠心誠意的製作大型電子遊戲了呢。
所以。電子遊戲的收費方式必須革新。比如說,之前推出拓展包的行為。實際上,就是一種對於收入的拓展行為。
因為素材都是現成的。系統也都是現成的。工作量就小了很多。這樣一來的話,一個拓展包,如果賣和本體一樣的價錢,那麼利潤率就會大大的增高。
本體賣出去一百萬份,拓展包有五十萬個玩家購買,那也是一個利潤十分高的買賣了。
當然了,比較正常的還是推出遊戲系列的新作。
但事實上,在現在有許多遊戲,一年出一款新作的態勢上。其實,新作更像是老作品的畫