量也很奇怪,十六、六十四、一百二十八。在一個系統就佔十多個儲存空間的手機上,十六容量是絕對不夠用的。而偏偏蘋果取消了六十四這個檔,要買了手機後用的看新。那親就買六十四的好了。
至於,一些辛辛苦苦攢錢。就為了買一臺蘋果提升逼格的人來說,他們咬咬牙也就買了十六容量的。
看上去是光鮮了。但苦還是苦的。每天精打細算手機的容量,遊戲不敢下,影片不敢看,軟體不敢安,苦是真的苦。
林彥在心裡分析了一下個人電腦這個平臺的優勢。首先,它上下相容度特別大。甚至十年前的電腦,能執行十年後的軟體。不像家用遊戲機平臺,會有明顯的換代。而又因為家用遊戲機需要控制成本的原因,下一代主機很可能不相容上一代的遊戲。
以後也許會有一個個人電腦平臺的大廠。在開發主機平臺遊戲的時候,遇到挺尷尬的事情。那就是遊戲回爐幾次,終於做的滿意,快要釋出的時候,猛然發現這代主機已經開始淘汰,新的主機開始上市了。
或許個人電腦上,他們跳票一年,兩年,三年。五年,八年都不是問題。但是,家用遊戲主機的生命週期,一共也就五年左右。跳票了那麼久,遊戲快要推出的時候,這代主機都要淘汰了。
林彥和高橋利幸他們交流完資訊。就沒有遇到其它認識他的人,來過來和他打招呼了。千葉集團雖然算是電子遊戲行業裡的新兵。但是它的展臺也在一樓。和電子遊戲聯盟和任地獄一起,作為這次“電子遊戲玩家大會”的核心展臺。
它之所以能在這裡。別的原因不說,最主要的原因,是因為出品的街機賣的好。遊戲素質過硬,加上與之匹配的銷售系統。雖然是一個後來者,但與電子遊戲聯盟和任地獄的差距,沒有拉大,而是在緩步的縮短。
如果,有不瞭解電子遊戲聯盟和千葉遊戲的人,看到兩家的展臺,或許會以為這兩家是兄弟展臺呢。
電子遊戲聯盟展出著《太空侵略者》,千葉遊戲擺著《太空侵略者二》。以此類推,許多經典的電子遊戲聯盟遊戲的續作,都在千葉遊戲的展臺上擺著,而電子遊戲聯盟,反而缺席了這些作品。
這當然是因為林彥了。林彥當初是以遊戲內容入股電子遊戲聯盟,柿家是以銷售渠道,而東立則是以技術。
雖然林彥以版權內容入股了,但是合同上寫的僅僅是授權制造相應遊戲的主機。至於續作開發的版權,還在林彥手裡。林彥離開電子遊戲聯盟之後,他可以開發後續的遊戲,電子遊戲聯盟卻不能。他們只能釋出類似玩法的新遊戲,沒有權力開發遊戲的續作。
“它們那搞什麼呢?”林彥回來之後,問著千葉學姐。
電子遊戲聯盟展臺那面,正在安裝一個大玩意,上面罩著布,看不清楚到底是什麼東西。不過,估計應該是它們的秘密武器吧。
林彥也為千葉遊戲準備了秘密武器,不過塊頭沒有這麼大,就是在普通的街機上,加了一個光線槍,讓槍能夠射擊。
槍擊遊戲的原理是這個樣子的,街機的顯示屏,實際上就是傳統逐行掃描的電視螢幕。而光線搶的搶眼裡,實際上有一個類似於攝像頭,但完全不能拍出清晰效果,只能感受到光的光線感應器。
螢幕上出現的鴨子,身子的主體是高亮的白色。光線感應器,感應到這個白色之後,就會判斷打中了,鴨子死掉。而沒有感應到,則鴨子飛過,出來一隻獵犬賣萌。
千葉有希的設計師,在拿到林彥的這個設計方案之後,立刻覺得高山仰止。這位提供圖紙的神秘人物,不僅硬體知識了得,而且奇思妙想也太豐富了。
讓他們設計這樣一個射擊遊戲,他們也能設計出來,但是,成本絕對會比林