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升級多少次都只計算最後一次你開刀時的點數絕對不會累加也就是說武器增加點數與否和次數沒關係而是和你開刀的瞬間有關係!

測試出這個結論並不是林嘉獲得的最大收穫最大的收穫反而是在林嘉測試垃圾刀的時候偶然現的一個現象!

林嘉升級持久點數的時候是不放飾的反正中間的過程只要你不開刀都不影響最後一把開刀時的成功率所以林嘉升級持久點數的時候都只放大量的垃圾礦確保每次都能增加三點持久但是在測試多次升級持久之後再升級屬性點數會不會碎掉時為了確保成功率林嘉將那把未開刀的武器放進沙巴克武器店裡專門負責特修武器的npc中特修了一下!這個行為只是一種增加成功信心的迷信手法其實升級武器前武器的持久滿不滿似乎對武器成功的機率沒什麼影響不過反正也花不了幾個錢將一切不利因素扼殺在萌芽之中還是有利與武器升級成功的。

由於前面不準備開刀所以一直沒有修理過隨意從商店裡買出來的垃圾刀進行特修的時候已經被升級成持久4o/4o多的一把修羅被修理出來的價格差點沒把林嘉給嚇死!

一把普通的修羅在還沒有升級屬性點數的時候只是持久的變化居然就需要十幾萬的特殊修理費!那要是那些修理費本身昂貴的要死的名牌武器將持久升級高了之後那每次特殊修理還不得花掉上百萬金幣啊?

這個現象讓林嘉打消了將每把武器都升級到滿持久的狀態除非特殊需要最好還是不要幹這種奢侈的事情以前那次複製裝備時林嘉曾經試出來了武器的滿持久狀態最高是65/65持久升級到65/65之後就不會再升高了。

'寫到這裡突然想起來前面複製裝備那一部分情節出了個小Bug當時忽略了一個問題就是後來出現的武器'這裡同樣有兩個字看不清楚'Bug刷錢所以理論上那把嗜血按照每次升級3點持久的'這裡有一個字看不清楚'應該是過65/65點持久變成65/o過系統規定數字歸零但是由於後期出現的持久刷錢最後一把衝65/o是用的特定品質的黑鐵礦所以我不知道這之中有沒有衝突理論上只要是持久滿點之後無論多少品質的黑鐵只要總品質沒過8o以上就能衝爆持久詳細的原理我忘了還需要去查一下當年的資料目前先預設衝爆65/65持久需要“特性品質”的黑鐵礦吧!不然前面的內容就無法自圓其說了!抱歉!'

另外也因為這件事情讓林兼聯想到了一件事情武器在賣進商店的時候通常是有價格區別的持久高或者極品屬性的武器會在價格顯示上昂貴一些既然特修的時候價格會變的昂貴那麼升級之後帶有星號的武器如果未顯示的屬性是成功的提升了屬性點數的話賣見商店裡會不會也顯示出價格上的變化呢?

看到這裡可能有人明白了也可能有人不明白打個比方說吧假如一把武器升級前先進行特修並且放進出售武器npc那裡預先看一下價格假設為“1oooo金幣”升級之後先不開刀再次放進出售武器那裡看一下價格如果這時候價格沒有變化仍然是“1oooo金幣”那裡這一把就不開刀權當是升級持久並且再次記錄賣出時的價格假設是“11ooo”然後放進飾配方繼續升級直到價格出現變化假設為“12ooo金幣”。

升級了一次持久後的價格“11ooo金幣”變成了“12ooo金幣”這個數字上的變化會讓你產生什麼樣的聯想呢?

屬性點的提升!!!

為了好操作最好控制黑鐵礦的品質為6o這樣武器升級之後的持久就不會產生變化也就是說只要出售價格產生了變化那麼也就意味著屬性點已經產生了變化!

按照這種推斷豈不是可以確保每把武器都能夠必定升級成+7滿點武器?如果升級不成功就選擇不開刀繼續升級!直到出現價格變化後再進行開刀1oo%成功!!!

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