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步。畢竟這一切在國戰系統中已經很明確的表述出來了,只要不是對方的NPC軍團攻擊,這邊的NPC軍團只會選擇沉默。這種設定讓所有人有些不解,就好象是城裡突然來了強盜,一路打殺,但是卻沒有對官府動手,所以老百姓只能自己組織民兵去對抗。而運營商給出的答案很霸氣:這是一個只屬於強者的遊戲,求神不如求自己!

所以在權衡利弊得失之後,射天狼和無雙決定從日本領土直接突入,以人數上的優勢和精騎兵突襲的策略先將前進的道路撕開一個口子,然後以步兵踏平之!畢竟整個日本區的玩家不過三千萬而已,而且實力良莠不齊,同時受制於系統對東方的控制,日本區只能選擇和中國區一樣的升級方式。如果沒有外來勢力的干預,滅掉整個日本區,以三大行會的力量已經綽綽有餘了。

可是,你卻絕對不能因為人數和級別上的優勢而輕視日本人,這個彈丸之地的小國,曾經創造了很多奇蹟。在過往的許多遊戲中,日本區的玩家同樣體現出了高超的策略和戰鬥技巧,最主要的是,日本人的盤外招層出不窮。在已經知道了中國區對自己動手之後,日本人絕對不會選擇坐以待斃。

事實證明,日本人早已經做了準備,而且還很激進。

兵行半月,星夜馳騁,轉眼已經出了中國區,正式踏入了中日兩國的交界處,一道寬達十里的公共地帶。這是一片坦蕩無垠的沙漠地形,也是星祭早早準備好的一個戰場,名曰黃沙戰場。

古詩有云:黃沙百戰穿金甲,這個戰場便名源於此。

事實上,在國與國之間,星祭世界都本著公平的原則,都設定了大小不一的戰場。譬如中韓之間的綠江戰場,其實是一片沒膝的沼澤;中印之間的蒼茫戰場,則是一個山地戰場,地勢複雜,不適合騎兵突擊。等等。

這邊界之間的戰場除了是兩國之間的緩衝區外,也是一個無惡意攻擊的地圖,只要分屬不同國家的進入這裡,便等於進入了PK戰場,殺人無紅名,無罪惡值,但是同樣沒有戰功。而只要跨國這個緩衝帶,進入他國之後,無論是主動攻擊還是被動攻擊,都宣佈了戰功系統的啟動,但是比較奇怪的是,依舊是殺人無紅名,無罪惡值,除非你主動攻擊對方的NPC軍團。這種戰功系統,簡直就是為了戰爭販子量身定做的。只要你帶人侵入別國,只要戰鬥一開始,只要你不死,你的戰功就滾滾而來了。

黃沙戰場,一陣狂風吹過,一道遮天的黃色幕布便出現在大軍面前,一時間看不清前方的路。

這風來的詭異而突然,風起時沒有絲毫的徵兆,這風裡更隱匿著一股肅殺之氣。

射天狼即令大軍停住腳步,靜待風停止後穿過黃沙戰場,可是那風一時間卻沒有停下來的意思,反而是越刮越大,漸漸的出了黃沙戰場,朝著大部隊慢慢的吹了過來。就好象是一個殺手藏在風中,躡手躡腳的走了過來,準備一刀將你刺殺。

隨著風的吹動,地面的黃沙也在慢慢的流動,好像這個黃沙戰場活了一樣,沙漠也變成了流沙。

射天狼突然大喝一聲,整個人騰空而起,手中長弓拉滿,只見數十道流光在若隱若現,卻是分別的攻向了風和那不斷蔓延的黃沙!

箭入風中,箭入沙中,卻聽幾聲慘呼,幾聲金鐵交鳴之聲,在這幾聲之後,那風便止住了前進,變成了數道旋風,卻是捲起了黃沙。黃沙也停止了流動,幾抹猩紅從沙中露了出來。

“哼!汝等倭賊,只懂得偷襲。若非我早就知道你們有風忍、土忍,都擁有操控自然力量的技能,怕是我這個大軍還真要被你們當頭棒喝了呢!”射天狼冷冷一笑,蔑視之情溢於言表,他之所以這麼做,無非是為了激怒那藏匿在風沙中的日本伏兵而已。

對方沒有應答,但是那風沙卻明顯的開始朝著射天狼的方向

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