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經被視為高階領域的神罰之城了,飛哥怎麼看?”

還能怎麼看?跑出了一座城,其他城都開始蠢蠢欲動或是惡魔加強打壓了唄。

大飛搖頭一嘆:“我們中國區最大的遺憾就是沒有守護好本區的神罰之城,這是哥的責任。不過,雖然我們沒有神罰之城這樣一個練級點,但我們還會開發出其他的高階練級點的,目前這是機密。”

記者頗為失望:“又是機密啊,那飛哥能不能給我們爆點猛料呢?”

大飛笑道:“那你們想知道什麼猛料?”

記者問道:“現在全世界的焦點都是印度隊在新世界的亞特蘭斯蒂海底城,飛哥有什麼看法?”

大飛笑道:“行,是時候爆出一波猛料了,你們知道亞莎之淚嗎?一共有七顆,三哥就有了這麼一顆啊,要不然你們以為三哥這麼賣力的守是為了什麼啊……”

……

沒錯,結束了神罰之城這段關鍵劇情後,大飛的神界擔保壓力一掃而光,希爾達基本自由了,水星天也沒多大的壓力了,遊戲更加休閒了,可以時不時帶帶人了,然後上上節目發表一些讓敵軍倍感頭痛的猛料了。而相比於大飛爆料的頭痛,聯合盟軍面對的問題更加頭痛。

首先當然就是印度隊的亞特蘭斯蒂專案了,基本上資源收益和投入勉強持平,但算上人力和時間投入,那就是虧損的。

而該來的終於來了,美國隊開始面對來自海盜王的壓力了,海盜王發任務要搜出亞特蘭蒂斯,要美國隊給艦隊補給,美國隊接還是不接?

但這些都不算什麼,現在盟軍的新銳是開發出神罰之城後續劇情的英國隊水星天前哨!英國隊已經來到了神界的虛空大門前,和虛空,和神界的高階比起來,亞特蘭斯蒂又算的了什麼呢?

而英國隊成功推進了劇情,其他各區的神罰之城開始不計成本的向玩家開放了,這又是一筆巨大的投入,盟軍聯合總部的資金壓力非常大!但是,只要能在一年內矯正遊戲的平衡,這些前期投入都是值得的。

於是,近段時間歐美印各國又起草了一份新的就業法案,就是增加100萬個“打金工作室員工”的提案解決無業遊民問題,而提案容易,但100萬臺機器可不會這麼容易就出來,無奈之下只得向中國這邊求助,也算是間接的讓中國工廠接了一批大訂單。

所以這段時間最高興的某過於林天豪林副總了,林總也算是對大飛感激之至,所以才安排了這麼一個記者隨團的小節目給飛哥助助興,排解一下隱退期間的寂寞。

大飛當然不寂寞,大飛的活動非常充實。帶完副本後,大飛就會騎著翡翠龍薩瓦拉親臨飛翔號所在的廢墟挖掘現場。

經過這兩天的挖掘,黑暗精靈的城市廢墟已經近在咫尺了。

發掘的方法當然就是洞穴人僱傭軍英雄沙克特指點的聽音法了,就是敲打地面和洞壁聽迴音,如果迴音非常沉重,那就說明那邊地域的土質非常厚實;如果很清脆,就說明那裡土質稀鬆,甚至有空洞,極有可能是埋藏城市廢墟的地點。

大飛深以為然,這不就是挑西瓜法麼,清脆的就是生瓜?那就按照他的方法開始深入挖掘。

然後隨著開挖的不斷進行,迴音越來越清脆,甚至隱隱有了敲打樂器的迴響。此處的石質完全就是光滑堅硬的火山岩漿熔化的玻璃晶石,那麼一個激動人心的推測出現了那就是這城並沒有完全被掩埋,而是在結界之類的抵抗下,形成一個包裹在岩漿石之中的巨型氣泡空洞,不然的話迴音不會這麼響。

終於,最後的成果到來了,隨著沙蟲採礦機打通一面石壁,一束淡藍色的幽光滲透而出系統提示:恭喜您!你發現了掩埋的黑暗精靈城市易池沃格廢墟,您佔領了易池沃格廢墟,您在黑暗精靈族的聲望+5萬!

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