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第18部分 (第4/5頁)

實在有違“一寸長一寸強”的戰鬥法則。

試用克拉克一段時間,終於感受到了指令投的優勢。

以前拉爾夫也用投技,但畢竟不經常,主要注意力都集中到重拳上去了。而克拉克是個以指令投為主的角色,活著的意義似乎就是為了抓包,那個感覺就不一樣了。

但是要抓到人必須近身,而對手不會那麼客氣放你靠近,所以必須有非近身的戰鬥方式。

首先嚐試了重拳。很快發現克拉克的重拳雖然看上去和拉爾夫的一個樣,卻不夠快,不好用。試了半天鎖定在了重腳上,踢多遠沒在意,反正不是很短,而且出腳快,再加上飛腿也強,鏟腿不弱,這些印象導致我後來很長一段時間裡用克拉克幾乎只按重腳一個按扭。

指令投的優勢在於近身無敵且不可防禦,地面上絕大多數招式和指令投近距離碰撞,結果都是被強行抓掉。所以會指令投的角色一旦逼近對手,勢必給對手造成心理壓力。

也許正因為指令投實在太過厲害,對不會的角色不公平,98往後就做了修正,即使沒抓到人也會有抓的動作,而這便是破綻,因此各位抓包高手再也不敢肆無忌憚地抓。儘管如此,擁有指令投的角色在近戰中還是有優勢。

一個閃身,避過對手的招式,到了他跟前,“喝啊”一聲將他拋上了天空,落下來時用肩膀一頂,摔在地上,再倒地一肘!

很爽的招式啊。我迅速被指令投的感覺吸引了。

然後,為了強化對投技的修煉,我又試了另一個瘋狂抓包的人物,謝爾美。

簡直就是女中克拉克,抓包方式多種多樣。有時候閃到對手身邊,搖錯了方向,結果又換了一種投技把對手扔了出去。

接下來的一段時間,一坐到機器旁邊考慮的就只是怎麼近身抓包。一種戰鬥方式是這樣的:先用普通拳腳遏止對手的攻勢,而後近身小跳狂踩狂壓使之不敢輕易起跳,趁其不備落地抓包。

雖然使這麼弱智的套路,卻大行其道了很長一段時間。

我的連續技逐漸熟練。打法便有所改良。

譬如兩人對跳,謝爾美搶先一重拳將對手擊落,然後上去連續跳重拳壓制對手,一旦得手就落地重拳再抓包,完了還可以再補上一擊。很簡單的連招,威力卻不小。

同理,克拉克和拉爾夫也有類似的打法。

慢慢習慣了緊急迴避。一看見對手是波系的人,就總想著趁他們發波的時候滾過去指令投。經常是爆了威,就全神貫注等著對手發波好閃過去MAX超殺了。有時候是一陣近身纏鬥後向前一滾,而對手剛好出了鏟腿之類的招數,破綻就來了,超殺就跑不了了。

這種打法對高手們而言似乎太蠢了,但是這世界上高手畢竟沒有菜鳥多。

初步掌握了指令投的我,將注意力集中到了八神身上。

八神的“葵花三連擊”是我長久的心頭之痛。一次次練習,一次次放棄。不論怎麼努力,那三段攻擊就是無法整然有序地出現。看看已經練成的傢伙,一,二,三……搖得輕鬆寫意,叫人好不鬱悶。

有時候感慨:整個拳皇的精髓,有一半凝結在這“葵花三連擊”中了。

那分明是一個節奏問題,掌握了發招的節奏,三連擊便揮手而出。

葵花又可以打心理戰術,第一段被擋住後,停一下,讓對手以為可以反擊了,再來第二下搶招,第三下……或者第二下還讓對手擋住了,這時如果是重葵花,那破綻就已經不小了,對手很可能迅速反擊,但你停了半秒後,卻大膽地使出破綻更大第三擊,一下將他打倒。

葵花還可以追擊對手的小破綻,出手速度比想象中快,打得也比想象中遠,往往可以追上一些很細小的破綻。

葵花有時候更是起死

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