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因此,像是美國的快遞物流行業,就像是快餐行業一樣,大量僱傭廉價的黑人作為勞動力。

白人一般都在管理崗,或者是一些特殊的崗位。甚至,哪怕是阿紫同一個崗位,大多數時候,白人的工資也是要高出不少的。

不過,這些打工者雖然工資低,但是工作的環境不能說是惡劣就對了。

這是因為美國的快遞行業,大部分都是機械化比較高的。這是因為勞動力成本太高倒逼的。

而為了保護這些昂貴的裝置,自然人工作的環境,也是比較不錯的。

不過,這種不錯也只是相對的。與那些坐在辦公室裡,吹著空調的人,可以說是兩個狀態。

千葉遊戲的網路購物,最後發展到的地區,也只有北美洲和南美部分地區,以及歐洲和東亞。

至於別的地方,不是千葉遊戲沒有心,而是實在搞不了快遞行業。、

有的快遞員,直接就拉著一車快遞跑了,這樣的國家,暫時看來,是絕對不適合發展快遞行業的。

其實,千葉遊戲有時候也從自己的身上取材。

比如說,有一名員工,就提交了《模擬快遞》、《模擬網路購物》這樣的本子。

經過了稽核之後,模擬系列,又新增了兩款遊戲。

其實,模擬類遊戲的稽核標準,是比較清晰透明有章法的。

一般一個題材,看可不可以模擬化,就是看這個題材,接觸的人多不多。

這個標準,有可能是在全部的人中,但是,有可能也在某些特定群體當中。

就比如說,現在網路主播比較紅火,那麼就可以做一個《模擬網路主播》。

讓一名玩家,體驗網路主播的生活。

模擬系列遊戲,有時候與其說是一款為人帶來快樂的遊戲,還不如說是,帶有科普性質的遊戲。

比如說,有許多人就從模擬系列上,知道管理一個城市,管理一個行業,從事一個行業,是多麼的艱難。

而他們經過了這些遊戲之後,在日常生活中,可能就有一些反應。比如說對於一些行業的從業者更尊重了之類的。

其實,做模擬系列最初,沒有人會想到有這種效果。但是,有了這種效果之後,人們對於千葉遊戲的模擬系列,評價又高了一個檔次。

不過,稍微用一下逆向思維,就會發現一個不太好,甚至可以說很尷尬的事情。

那就是,那些暴力遊戲,像是《橫行霸道》這類遊戲,到底該怎麼辦。

如果說,模擬系列,教會了玩家去尊重任何行業的從業者。那麼,《橫行霸道》會給玩家帶來什麼。

這是一個很值得思考的事情。

有人也許會說,遊戲是遊戲,現實是現實,虛擬是虛擬,現實是現實。

然而,這時候有人就會用模擬系列來反駁了。

你們說遊戲是遊戲,現實是現實,那麼為什麼玩了模擬系列之後,就能更尊重別的行業的從業者了。而玩了《橫行霸道》之後,不會學習裡頭不好的東西呢?

這其實是一個非常心證的話題。

基本上,沒有誰會說服誰。因為,的確有的人知道虛擬是虛擬,現實是現實,但是真的有人不知道呢?

不怕一萬,只怕萬一。

或許,有人會說世界上所有的罪犯,全部都呼吸過空氣這樣的話,來為電子遊戲做辯護。

不是玩了電子遊戲才變壞,而是壞人玩了電子遊戲。

然而,這樣的類比真的對麼。

空氣,會對人產生什麼主觀的影響麼?在普通條件下,看起來是不可能的。

電子遊戲,會對人的主觀產生影響麼?在普通條件下,是顯而易見的。

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