中幾人還使用了特殊遊戲道具,但最終仍然力壓狂瀾,取得了個人賽決賽的勝利,也因此實現了他在賽前所放出的豪言——華山論劍大滿貫冠軍
當然,在最後那場十強賽當中,方傑被逼無奈也使用了一些遊戲特殊道具,而且有趣的是,人家一人用掉一個特殊道具,他卻一個人連續釋放了七八個特殊道具,有的特殊道具其他人見都沒見過,更別說抵擋了,套用方傑在賽後用極其囂張的語氣說的一句話便是——跟老子拼誰的法寶多、誰的法寶厲害?你們這簡直就是自取其辱嘛
確實,方傑這大半年來做宗師任務收集到的特殊遊戲道具沒有一百,也有八十,隨便扔兩個出去就夠這幫人吃一壺的了,人家辛辛苦苦花上大半年時間完成一次門派大滿貫任務才能拿到的一件法寶,在他看來雖還不像地頭裡的捲心菜那般要多少有多少,卻也還沒到過於珍視的程度。
總之,跟一個能做宗師任務的人拼法寶,那純粹就是廁所裡點燈——找死。
雖然這一屆華山論劍個人賽期間因遊戲特殊道具大行其道,使得過程中間出現了一些波折,但由於最後的結果仍然在所有人的預料之中,所以這次華山論劍大會並沒有引起玩家們太強烈的反響。
而忘情閣在方傑的“英明領導”下囊括三項賽事的大滿貫冠軍後,也使得忘情閣在江湖上的威望和地位再一次提升,達到了令人難以正視的高度,特別是在賽後不久,方傑透過門派公告向所有忘情閣弟子宣佈忘情閣已經有了一門相容羅漢伏魔神功的門派初級內功後,不禁整個忘情閣,就連整個江湖也都轟動了
自創武功
這可不是一件小事
要知道,遊戲發展到現在,除了方傑之外,還沒有哪個玩家能正式自創出一門武功出來,大家最多也就是結合實戰經驗,將所學武功招式東拼西湊一番後,形成的某種組合技或連擊技,但這一類組合技和連擊技,其性質絕對無法跟真正的自創武功相比。
原因也很簡單,自創武功有武功係數,有技能等級,有招式熟練度,也有獨立的絕招,還能作為一個整體傳授給他人,但組合技和連擊技卻沒這方面的效能,這便是兩者之間最根本的區別
因此,儘管方傑所創出的這門武功僅僅只是“借殼上市”,只是將大成了的羅漢伏魔神功融合到了系統自動生成的空殼內功技能裡,但其意義和影響卻極為深遠,標誌著玩家自創武功的時代正式開啟,堪稱遊戲自創武功系統的里程碑
而且,方傑自創的還是一門內功
而這門內功,居然還是以羅漢伏魔神功這種防護性極強的內功為模版的
此時所有人心中都有一個疑問——像羅漢伏魔神功這種沒十幾年時間根本不可能將其絕招熟練度練至大成的內功,方傑是怎麼在這麼短的時間內將其練至大成的呢?
畢竟,作為模版的武功,如果沒有將其招式或絕招熟練度練滿,沒有將其練至大成,是無法進行融合的
可方傑偏偏就把這門內功給練至大成並融合到了門派內功當中,這也太匪夷所思了
這個疑惑被不少玩家提出來之後,江湖上很快便傳出了許多小道訊息,訊息中將“武學修養”這個屬性概念提了出來,並且進行了詳細的解釋……
顯然,這事估計是那些參加過內測的遊戲使者們乾的,這麼做的目的當然不是為了給方傑澄清事實,而是為了替遊戲系統作出回應,畢竟在這件事上,遊戲系統不可能違反原則釋出一條公告公佈有關“武學修養”的細則,將這種轉世重生之後的基礎屬性設定提前告訴玩家,畢竟有些設定若是提前透�