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到門派武功當中去,不就能自創出一門獨到的門派武功了嗎?這樣一來,我們所花的時間和精力就均攤了,而大家也能很快分享到其他人的勞動成果了。”

一聽這話,場下響起了嗡嗡的議論聲。

大多數人在得知自己也可以參與自創武功的工作後,表現出的是一副很沒信心的樣子,畢竟將自己與方傑一對比,再有信心的人也只能自嘆不如,所以相對於自己創出的武功,眾人覺得還不如偷點懶,直接學方傑自創的武功或者乾脆不學,而一小部分則覺得這項工作比較有意思,想試試看,畢竟若是自己能創出一門武功讓全派弟子學習,那也是一種了不得的榮耀。

便在這時,方傑丟擲了早已想好的誘餌:“只要各位能自創出武功,並且自創武功的各方面效能能透過我的評估,那麼這項武功的名稱和招式名,全部由你來命名,並且會透過師徒系統向本門弟子傳授。而忘情閣,還將專門設立一個以你為原型的NPC替身,所有弟子都必須透過你的NPC替身學習這門武功。另外,向門下弟子傳授絕招時所獲得的門派貢獻,我會按1%的比例返還給你作為獎勵”

“總而言之,好處是少不了各位的”方傑似笑非笑地掃了全場一眼後,忽然想起什麼似地又道:“對了,忘了告訴各位,自建門派體系中,還有八個「傳功長老」的編制,各項待遇與其他長老一樣,只要你能拿出成果給大家分享,這傳功長老的頭銜就是你的總之,你不光將獲得極大的精神榮譽,還將獲得很可觀的物質收益,甚至還能獲得一大批仰慕者的追隨,可謂是精神物質雙豐收……不知各位有沒有這個興趣呢?”

顯然,方傑問的是廢話,話音未落,全場就沸騰了起來,特別是那些沒有被編入長老會的武學玩家,紛紛摩拳擦掌地嚷嚷著要自創武功為忘情閣的門派武功體系添磚加瓦,唯獨對遊戲並不感冒的忘情冷不丁冒出來了一個問題:“是不是什麼武功都能自創?”

忘情的問題可謂是一針見血,頓時讓全場安靜了下來,所有人的目光再次集中在了方傑的身上,而方傑想了想後,答道:“原則上不限制自創武功的類別,不過,系統自動生成的九項技能和內功技能都還是由我來想辦法好了,其他十一項需要玩家自創的武功技能,就交給各位了。”

同樣是武學廢材的君海天由於已經將不少初級門派武功練至大成,所以對此事格外上心,不禁問道:“其他十二項自創門派武功也是以植入現有的官方技能而形成的嗎?如果是這樣,那不是跟系統自動生成的武功沒什麼區別?”

方傑笑道:“當然有區別,另外十二項門派武功的自創過程,其實和玩家自創武功的過程一樣。自創武功時,是將已學的且已經大成的多門武功融合在一起,而不是根據一門武功的特性複製過去,最後融合成功的新武功,其武功係數取所有被融合武功的係數平均值再加上被融合內功的數量乘以0。1。比如融合了十門武功,武功係數平均值是3。0,那麼新武功的武功係數就是4。0。”

“特別需要說明一點的是……”方傑頓了頓,繼續道:“兵器和拳腳技能在融合過程中,必須要講求招式的銜接性、連貫性、合理性、預判性,否則招不成招,式不成式,就算自創出的武功係數再高,也根本沒有實用價值,這也是評估其效能的硬性指標。另外,招式的簡練程度,絕招消耗的內力多少,學習條件的限制,配合本門內功心法施展的加成效果……等等,都必須在自創過程中進行綜合考慮。總之,並不是武功係數高的武功就是最好的武功,也並不是招式越多的

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