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低頭一看。腳下密密麻麻刻著諸般卦象。是一個巨大地太極圖案。太極圖上陰魚與陽魚分列左右。周圍分別環繞先天八卦與後天八卦。外圈則是推演而出地六十四卦。前後左右四下一掃。東南西北等八個方向分別矗立著八個石門。石門之上分別用不同顏色陰刻著休杜驚、開。是為八門。又暗合地面上乾震坤八卦。

八個石門地石壁上。雕刻著各種飛禽走獸和奇怪地圖案。方傑根本不用辨認。就知道這些圖案是九宮星宿和奇門八神。分別是天蓬星、天任星、天衝星、天輔星、天英星、天星、天柱星、天心星、天禽星九宮。及直符、騰蛇、太陰、**、勾陳、朱雀、九地、九天等八神之位。

整個奇門遁甲陣。雖然佔地不大。但盡含乾坤之數。變化極為複雜

系統提示:您處於奇門遁甲陣法之中。所有防禦狀態削弱5o%。閃避、命中率削弱5o%!

站在陣中地方傑。還是第一次看到這種立體似地易術陣法。聽到系統提示後。一開始很是吃了一驚。但掃過一圈。看到陣外地痴笑只自知所站立地方位之後。不禁又笑了。此時痴笑只自知所處地方位。是八門之中地生門。理論上說地確沒什麼問題。進可攻。退

遊戲系統自動佈下地奇門遁甲陣。自然是將生門留給T方。

可問題是,奇門遁甲之所以叫“奇門遁甲”,是因為包含和“遁甲”三個因素,“奇”指的是三奇,“遁甲”意指“藏著的六甲”,所以並不僅僅只看“八門”,那樣只是生搬硬套而已,最主要的,還得看佈陣時所處的時間,有時候,“生門”可能就是“死門”、而“死門”卻有可能轉變成“生門”,從微觀角度上說,痴笑只自知的確是佔了生門,可從大的環境,佈陣的整體環境來說,這個生門恰恰就是死門所在。

“佈陣算是第六招,接下來,還有四招。

”痴笑只自知似乎真的只是醉心武學,無意傷人,所以在臨戰之前仍然不忘提醒和解釋:“方少的身法雖然不錯,但陷入此陣之後,將削弱5o%的閃避率和命中率,小心了!”

方傑不禁微微一笑,感興趣地問道:“這個奇門遁甲大陣,是遊戲系統自動佈置的吧?如何才能離開此陣呢?”

正要出手的痴笑只自知沒想到方傑會突然問出這個莫名其妙的問題,似乎考慮到方傑的確有點本事,值得欽佩,痴笑只自知還是耐著性子解釋道:“只要學了奇門遁甲之術,就可以佈陣了,具體怎麼佈陣……當然是遊戲系統自動擺陣了。至於破陣之法,要麼殺掉佈陣之人,要麼等半小時後陣法效果自動消除,要麼就學奇門遁甲之術,等級加成抵消的情況下,系統會提出破陣的路線。”

說到這裡,痴笑只自知頓了頓,又十分體諒地道:“奇門遁甲之術只有桃花島或逍遙派弟子才能學到,方少定然是不會了,不過方少放心,四招之後,無論勝負,在下都會解除奇門遁甲大陣。”

聽了這話,方傑讚賞地點了點頭,只不過,現在勝負對方傑來說都不重要了,他現在所感興趣的是,看能不能利用自己所掌握的易術知識,在沒有學習奇門遁甲之術的情況下,破掉此陣。

拋開易理從現實角度上說,遊戲裡的這個奇門遁甲大陣,雖然是玩家施展的,但實際上還是遊戲程式控制的,既然是程式,肯定有一定的演算法規律,其中包含了一些函式變數和常量,而這其中的變數,如果方傑猜的沒錯的話,應該就是遊戲裡的時間,時間不同,演算法不同,結果不同,陣法的佈置和生門所在的方位就不同。

而且,要知道,計算機程式是由程式碼組成的,最基礎的程式碼就o和1,所用的計數模式是二進位制,而伏羲六十四卦恰恰就是二進位制推演,所謂的“兩儀生四象,四象生八卦”便是二進位制的核心,所以,只要抓住這一點,方傑就有把握直接破除

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