潰爛的殭屍。
“呼”
石頭怪剛一起身,便順手撈了一方石碑塊朝方傑的腦袋砸了過去。
無法閃躲的方傑也同時出手,揮起加持了精氣攻擊的長鞭甩了過去,然而下一刻,出人意料的事情發生了,只見那本應將石碑和石頭人一起劈碎的長鞭在擊中對方後,並沒有擋住飛來之石的走勢,或者應該說,這不痛不癢的一鞭下去,沒有產生任何物理或化學反應。
“轟”
此時方傑已經來不及想明白其中的原因,連忙抬起另一隻手臂一拳轟出,一聲巨響後,砸飛而來的大石碑終是被方傑有驚無險地一拳砸碎,爆出陣陣石雨,但還沒消停下來,對面的石頭怪竟然又砸了一塊石碑過來。
覺得有些納悶的方傑連忙再次揮鞭而出,飛旋而出的長鞭一開始倒是聲勢極猛,破空嗡鳴之聲在空氣中迴盪,但長鞭剛一接觸石碑,便像是陽痿了一般軟趴趴地落了下去,瞬間失去了先前的靈動。
系統提示:您的鞭法招式未命中目標。
第二次出招失利時,方傑這才注意到一則先前被他過濾掉的系統提示。
“原來如此……”
方傑苦笑一聲,瞬間便想明白了其中的關節。
高負重影響的不僅僅只是身法,還有與身法密切相關各種屬性,如閃避率、命中率、出招速度、招架成功率,也就是說,剛才那兩鞭攻擊因命中率大幅降低而沒有擊中目標,如果這是個2d網遊,想必那石頭怪頭頂上剛才一定會冒出幾個大大的“miss”。
地龍嘯天訣
又擋下了兩塊飛來的石碑後,方傑直接進行了點名,好在地龍嘯天訣這種單體音波功技能似乎不受命中率的影響,當即便把那個不停扔石塊的石頭人給秒殺了。
而這時,行動緩慢的殭屍怪卻已近在咫尺,只見其抬手胡亂地一揮,朝方傑一巴掌甩了過去,而方傑卻不敢硬接,立馬將手中長鞭換成長刀進行招架。
“嗤”
殭屍怪那潰爛的大手剛一觸碰到長刀,便在永不磨損的刀身上留下了幾枚汙濁的指印,顯然,方傑沒有預判錯,這殭屍怪具有強烈的腐蝕性,但值得慶幸的是,殭屍怪的行動速度很慢,攻擊方式也較為原始,給了方傑及時招架的機會。
當然,最值得慶幸的還不是這個,連續幾次招架成功後,方傑意識到,跟身法息息相關的招架成功率似乎沒有受到太大的影響,如此一來,目前至少還有一定的自保能力,否則的話,那就真只有被動挨打的份了。
不過這也僅僅只是在防禦方面有了一些底氣而已,而在攻擊手段方面,卻仍然不容樂觀,甚至可以用兩個字來形容——坑爹
是的,就是坑爹
因為方傑舉著長刀全力以赴地連砍了殭屍怪十八刀,才在最後一刀把殭屍怪給劈死,這倒不是因為殭屍怪的血很厚,而是因為他的攻擊命中率低得嚇人,十八刀下來一共只砍中了殭屍怪兩刀,也就說他現在的攻擊命中率才只有大約百分之十一
可以想象一下,向來都是一招秒殺的方傑,如今卻遇到了這種砍了半天砍不死怪的情況,其心情該有多麼的鬱悶和無奈,而且,這還只是擊殺小怪,若是遇到大*oss還這麼不給力,最後死的人恐怕就只能是他了。
可現下這種情況,方傑也實在找不出什麼應對之策了,只能硬著頭皮一步步地往地獄深處挪去,結果這一路殺過去,雖然沒有遇到什麼太大生命危險,但卻是把他折磨地快要瘋了。
其實打幾個簡單的比方就能形容方傑的心情。
如果讓一個從小到大享受著錦衣玉食的公主突然住進貧民窟受罪,那是什麼樣的心情?
如果讓一個天使突然從天堂掉入了凡間,失去了往日的光輝和神力,只能像