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第510章 巔峰期的Faker (第1/2頁)

“這一場比賽才是最好看的,怎麼看都不會讓人失望。” 寧王聳聳肩:“正兒八經五五開的局面,比賽真不會很好打。” “T1之前在BO3打的還不錯,也不是看不出來裡面有優勢,但是也僅此而已了!” “不能看到比賽就這麼被放棄掉,要看看比賽的節奏,利用成績來說話,才會成為最有效果的!” “沒有誰願意放棄掉比賽,才會明白裡面出現的問題!” “真不會有看上去的被動,那麼比賽也會達到預期的要求,不至於會很慘。” “只要是可以達到比賽的節奏,就不會看上去的那麼被動!” “先將優勢也給打出來,怎麼看都是不會嘗試放棄,也能看到比賽的優劣!” 【節奏直接拉滿,看看誰的節奏好,可以看看比賽的】 【真不是那麼好打,還是能去試試看,不是那麼簡單的,頂尖戰隊的優勢還是有,沒有看上去那麼難打!】 【先把節奏打出來,打野不要被壓制,就不會是看上去的那麼被動,都可以看到有比賽的優勢,真不能隨便亂來】 【強強對決最好看,趕緊送T1回家!】 【T1遇到BLG,不好說啊!真的不是很好看,也不能說T1沒有節奏,要看中野發揮!】 【宙斯不能C,宙斯不C比賽,那不是隨便贏,真不是那麼簡單的,可以看到遊戲理解,也能看到優勢,也就不會那麼被動了!】 【比賽真不能這麼打,需要先將比賽的優勢給打出來,才可以看到優劣勢!】 【不能將選手的比賽操作放棄掉,才不會看到有那麼多沒有提前準備的安排!】 【看到比賽的節奏,怎麼看都是可行的,也沒到很被動的時候,需要先將節奏動起來,才能壓制T1】 “T1能打的,上中下都很能打,要看打野的狀態。” “看過了比賽的節奏,就應該明白會有很多的準備,怎麼看都不會願意放棄。” “打野是關鍵點,能將打野打出來,比賽才會有節奏點能來!” “沒有將打野的優勢一併打出來,節奏動不起來,BLG很不好打!” “T1的對線有點不好處理,才會看起來那麼被動。” “跟T1打比賽,就要狠狠的壓制選手,才會有贏下來的希望!” “宙斯也很關鍵,要限制宙斯的發育,在將宙斯的比賽節奏給壓下去,才會有贏比賽的希望!” “不能這麼來看比賽,也不能這麼看節奏,暫時看起來還好打,也就不會很被動了!” “至少當前的局勢上達到了要求,才能感受到比賽給的壓力!” “不能將壓力送過去,怎麼看都會有差距。” “你看看比賽就知道,宙斯來到世界賽之後真的猛啊!” T1自從Faker迴歸之後,比賽就已經打的很猛了。 開始慢慢的朝著另外的方向走,看到比賽的優劣勢,都會看到比賽不是那麼簡單就能贏的。 Faker的經驗和指揮都很關鍵,很多時候靈性的操作,才會導致比賽沒那麼好打! 如果可以去試試看,學一學Faker的比賽,真就會很好贏下來! 見識過Faker的操作,都不會懷疑Faker的實力! 要學是需要好好學一學,那也是去學一學Faker的靈活性! 很多時候都能看出來Faker的操作有多厲害,那是曾經的Faker! 一路上隨著時間慢慢過去,Faker的操作不如巔峰期。 而且操作是很看天賦的,有天賦才能將操作拉滿,沒有高天賦,憑什麼去做到! 天賦這些都是不太好評價,而且能從操作上有清晰的表現。 如果不能將操作做起來,比賽的突破口也會隨之改變。 很多戰隊都不是這樣來看的,需要重新想想辦法,再去利用成績來說話! 不是誰都會願意這麼做,也能看出來操作到底有多厲害,也不會有那麼多的安排! 先看到成績上的處置,才不至於會被限制死! 見識過了實力上的安排,才能看到後續的操作總結,真就很沒必要去搞得那麼複雜! 先將比賽的操作拿出來,才能看到後續的安排,自然也就不會有那麼多的準備了! 不是誰都願意這麼做,先看看比賽的遊戲思路,利用遊戲思路去開發比

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