除了無法形成直接攻擊力之外,無論是可以打破身體極限一般的強化,還是超強的恢復力和斷肢重生,都表現出了很多常人無法想象的神奇效果。
當然,如果以上的這些是心血的天然效果,那麼專屬技能則是心血的深層處利用,是心血和符文相互結合從而走出的不可思議的道路。
所有的訓導者都會告訴他們的弟子,每一個職業都會有一兩個以上的專屬技能,而專屬技能才是這個職業的核心。
這似乎有些誇張,但真正深入瞭解才能明悟這並非是虛言。
以撕風劍客為例,一階時就可以操弄氣刃攻擊,這本就二階職業者才能夠做到的事情,卻因為‘聆聽震動’專屬技能有了可能和改變。
比如說狂怒野蠻人,沒有了‘狂化’,沒有了‘怒吼’,也就沒有了熱血狂暴的戰鬥方式。弓箭手若想走的長遠,‘鷹眼術’的必須的。而‘靈鼻術’則成就了追蹤者。
可以說大部分職業其實都是先確立了專屬技能,再搭配通用技能,從而形成一種完整的職業體系。
沐恩在一本巫師的書籍上看到過古老巫師對於職業者的研究,其中關於專屬技能這一塊,他們不在將每一個專屬技能單獨放到職業裡去看,而是一字排開,對比著專屬技能的相同點和效果。
書中的觀點,專屬技能仍舊是利用心血對身體的強化作用,只不過,在心血符文的組合下形成特殊效果,擁有了某種對身體的奇異改造,從而讓職業者身體發生某些變化,擁有一些特殊的能力。
比如說‘聆聽震動’可以讓沐恩感知身體內肌肉的律動,比如說‘鷹眼術’下,人的眼睛可以改造出鷹眼的效果,從而獲得超遠距離視野和變態的動態視野。再比如說‘狂化’可以全面的激發血液的流通,讓職業者處在某種興奮的瘋魔狀態,又或者‘戰軀’所擁有的改變身體形態之力。
當然,對於職業者而言,技能修煉很艱難,但專屬技能的修煉比較通用技能修行又更難上數個層次。
心血構建符文字就是一個極其艱難的細緻活,但凡有一絲一毫的差距,都會導致繪製的失敗。
以努克為例子,他的‘鷹眼術’是在有祖先之力的情況下,仍舊花費了數十年的時間去雕琢打磨,最後為了突破奧義階段,甚至直接養了一隻山峰巨鷹才有所領悟。
事實上,哪怕是超凡強者,一路走來,能夠修行並擁有三到四個專屬技能,也是極少的了。鋼須之所以能夠以十六級超凡等級橫壓教院訓導者,就是在於他領悟了劍聖職業道路上的五大專屬技能,
而努克這種雙職業者,一階時‘鷹眼術’、‘狂化’、‘怒吼’三個專屬技能同修的,絕對是找死的存在。
是的,他在一階駐留了那麼久,這絕對是原因之一,不過,同樣的有所成就,這就成了最是渾厚不過的根基。
如此,當沐恩完成九十九組,二百九十七對,共計五百九十四枚心血符文,心臟和心血團合二為一時,源自於祖先之力的巨大光球中自動的傳來了一連串的資訊,揭露了黃金心臟的真正作用——符文之體!
具體的效果來說就是——大幅度降低專屬技能修煉時的心血符文構建難度,糾正不合適符文的使用,以及減免和降低啟用步驟。
舉個例子,以電腦的架構來比較說明,職業者的身體可以被看成一個完整的電腦硬體,心血則是電源,那麼符文語言就是電腦彙編使用的c語言之類的編輯程式。
專屬技能的修煉,等同於載入各種特有的程式,以達到自我要求的目的。
無論你是想打遊戲,還是做算學,又或者上網聊天,只要有相應的程式安裝,就能夠完成很多事情。
這是沐恩曾經對於專屬技能靈光一閃的想法,很有趣也很形象。