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很了不起嗎?」

「只是打下手能學到什麼?要像我們一樣從一無所有摸爬滾打,這樣才能學到東西。」

「沒錯,你們的工作不就是有手就行嗎?沒鍛鍊抗壓能力,沒鍛鍊應付甲方的能力,沒鍛鍊敷衍傻逼領導和同事的能力,你們離開天問科技還有活路嗎?一群在溫室中長大的嬌花,呵呵。」

「我建議你們趕緊辭職,天問科技看似美好,實際上無法鍛鍊你們的個人能力。」

「沒錯,新人還是應該遭受一點磨礪,趕緊辭職。」……

程式設計師先上,其他遊戲公司的員工也緊跟其後。

策劃運營文案美術紛紛開始「罵戰」,吐槽天問科技「破壞業內生態」。

這場「罵戰」被人搬運到了網路上,網友們就像是餓狠了的猹一樣蜂擁而至,瘋狂搶瓜吃。

但人類的悲喜並不共通,網友們就小小的關心了一下遊戲業內那可怕的工作壓力和工作強度,注意力就轉到了另一個點上。

「你們的意思是,天問科技有新遊戲?新遊戲很快就要出了?新遊戲是什麼!求劇透!」

「不會吧不會吧,遊戲都要出了,怎麼連個提前宣傳都沒有?其他遊戲公司都是建立資料夾的時候就開始宣傳了,天問科技怎麼每次都是上架前才宣傳!」

「《積木城》還有後續大更新?還是免費更新?這也太良心了。我建議補充內容直接付費吧,這麼良心我心裡不安。」

「《積木城》我至少還能玩半年,沒想到新遊戲就要來了?天問科技牛逼!這種產能太厲害了!」

「沒聽天問的員工說,天問遊戲製作就是老總自己把前期準備工作全部做好,員工們有手就行,能不快嗎?」

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