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所以馬戰對這個龍之國抱著極大的期待,乾脆的一層層打了下去,這龍之國,因為是初級,和馬戰在地球位面剛剛開啟職業者時遇到的龍之國完全相同。即不需要費心的探索,也完全不用擔心像當時一樣,兵力得計算著打,在這所龍之國裡,所有的戰鬥,全部是以戰役的方式存在。

龍之國,象徵的就是財富所在,馬戰乾脆的一層層打下去,第一層,龍的數量乾脆就是是無數,在進入戰役空間後,馬戰發現,四支龍族部隊,數量已經達到了七萬之多。

這些數量,別說馬戰,就算對於如今的救世主世界的原住民職業者來說,也難不到這些職業者的虐殺。

馬戰挑戰的是極限,看看到底自己能夠打掉幾層龍之國,這是一,第二就是職業者世界的龍之國,到底有多少層,在系統沒有進化,部隊沒有達到無限時,馬戰根本那些職業者傳聞,也沒有發現有職業者打透過龍之國的。

畢竟職業者在系統沒有最新的進化前,最高數量只能攜帶二千一百萬的部隊,但是龍族是最特殊的部隊,黑龍完全無懼魔法,黃金龍則是根本無懼四級以下魔法,而等級越高的職業者世界,龍之國裡面的變化更加複雜。

此時馬戰的部隊,原本攜帶量已經達到了三十四萬多,在幻像技能的加成下,乾脆的翻了二倍,已經達到了接近七十萬的數量。

在龍之國的第一層,馬戰乾脆的收穫了不過八萬金幣和幾件寶物,這些寶物,馬戰倒是不太看重,因為接下來第二層開始,才是最大的收穫。

戰役點永遠是職業者世界的硬通貨,金幣還有階位之分,但是戰役點卻完全沒有階位,而且在職業者世界,戰役點是消耗量最大的東西。

職業者的每場戰役,都會消耗大量的戰役點,其實變相的,消耗的就是財富,往往大部分的職業者,有時來不及從交易系統購買戰役點的情況下,乾脆就是直接從系統購買,系統價格戰役點五千金幣一點,一場數量多的戰役下來,往往會消耗職業者上萬的戰役點。

不過總體計算,職業者是不會吃虧的,畢竟隨便收穫一件寶物,就算按系統的折算價格賣掉,也穩掙不賠。

龍之國的龍族部隊仍然沒有職業者帶領,雖然馬戰的魔法不能使用在龍族部隊上,但是卻可以使用在自己的部隊身上,戰役的進行,隨著馬戰部隊不斷變化,在馬戰的魔法值消耗完畢後,馬戰已經將龍之國打掉了三十二層。

此時龍之國的龍族部隊,最少的黑龍,數量已經接近了七百萬之多。馬戰已經不敢再戰役下去,再戰役的結果,必然會造成部隊大量的死亡。

馬戰的部隊是專家級,而龍之國的這些龍族,仍然只是初級,如果按照規則,這些龍族部隊在專家級的部隊面前,根本不值得一提,在階位的壓制下,能夠真正進攻到馬戰的部隊的次數相當的罕見。(未完待續。。)

第425章 百萬挑一

再加上馬戰的威赫技能和馬戰聖龍自身威壓,龍族部隊基本上在戰役中就像糕羊一樣,基本上一場戰役下來,真正能夠產生傷害的進攻,甚至上百回合,也進攻不到馬戰幾次。

但是在數量的差距下,只要龍族產生傷害,馬戰的部隊就會瞬間被秒殺,直接死掉,所以馬戰在戰役中經歷的風險同樣相當的巨大。

因此馬戰在打掉三十二層龍之國後,不再冒險下去,如果是系統沒有出現新的進化,憑藉馬戰數量龐大的部隊,馬戰完全有信心打掉超過七十層的龍之國。但是系統進化,直接讓馬戰攜帶的部隊從一千多萬降至三百多萬,馬戰的實力乾脆的不升反降。

馬戰在退出龍之國後,只能暗歎運氣不濟,龍之國出現的不是時候!

在退出龍之國後,馬戰開始仔細計算自己的收穫。隨著龍之國層數越多,收穫

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