行。”
我皺眉:“吃了他行不行?”
劉明耀搖頭:“有點難度,我們未必拿得出那麼多錢,而且對方有可能抱著不賣。”
我想想也是,剛把暴雪吃下,再收購ea,恐怕人家政府都要考慮介入了。
蔡青看我愁眉不展的樣,轉身去倒了一杯水給我。
“如果沒有ea,我們在歐美自己建立銷售網路,大概要多久?”我接過水問。
“大概要兩年。”蔡青說,“現在不是以前租一個倉庫的時代,我們要花費更多的時間和精力。”
我無奈地嘆了口氣:“跟ea合資吧,找人調查一下,看看能不能透過滲透的方式吃了它,不能讓它繼續發展下去。”
老實說,我很反感ea這樣一個公司,既吃獨食,又毀了很多著名的製作組合遊戲公司,對員工還不夠好,能有機會打壓他我絕不會跟他同一戰線。現在只能說是一步無奈之棋。
劉明耀也嘆了口氣。我看看他和蔡青,擠出笑臉:“別這樣,怎麼我一來大家都沉默了?往前看吧,暴雪方面的調整怎麼樣了?”
提到這個,劉明耀倒不含糊:“已經差不多了,現在團隊在繼續執行他們原來的開發計劃。你有什麼想法?”
“沒沒,絕對沒有。”
開玩笑,我怎麼能阻止偉大的星際爭霸面試?不過我想到歐美地區網路遊戲的發展速度,現在似乎可以開始搞一搞了。
我拿起鋼筆,在劉明耀辦公室的世界地圖上寫了八個字,四個在歐洲,四個在美國領土上。
“歡迎來搞,搞費從優。”
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第五十七章
“解釋一下,”我說,“歡迎來搞就是希望一些服務商加入到我們的計劃中來,搞費從優就是他們可以從其中得到巨大的利潤。以後我們就把這個八個字作為歐美網路遊戲發展計劃的口號好了。”
劉明耀和蔡青都表情扭曲地看著我,分明是想笑又拼命忍住了。
我繼續說道:“你們都知道,1981年稍晚於《巫術》系列誕生的一個系列就是在歐美遊戲界著名的《創世紀》。這個公司在1992年被ea收購了——***,ea動作怎麼這麼快?”
我說到國人三字經的時候,兩人一起笑了。originsystems早在92年就已經被ea收購的事大家都知道,當時我們尚未涉及娛樂軟體業,我這麼罵也無非是發洩,這種歷史發展畢竟已經無法挽回了。originsystems在1997年推出世界上最早的真正意義上的網路遊戲《網路創世紀》,也就是後來大家俗稱的uo,開網路遊戲之先河,儘管之前已經有《mer。59》也就是國人所說的《子午線59》作為圖形mud開山鼻祖,但幾乎所有人都得承認,uo才是真正的網路遊戲。
1997年用56k貓玩的的網路遊戲……雖說了解這段歷史,我想起來還是忍不住佩服當年的人,同時也對人的娛樂精神更有信心。只要有條件,人人都是喜歡娛樂的。
我知道,現在提這個計劃稍微早了點,但我目的不是在賺錢,或者說賺錢之外想要的更重要的是怎樣佔領所有人的眼球。如果說到錢,現在我把所做的一切收手也夠活到死了。但這顯然不夠,我想的是給更多人機會,給別人機會的前提就是自己要有機會。我希望自己能佔領未來資訊發展的最高點。不用像windows捆ie那樣,最少也要做到如google那樣。
當然,最大的幸運是兩個世界網路的最高點我都已經佔領了,所以說起這個事來心裡特別有底。
ea以後也要靠網路發展,我就不信他們用不到我