第161部分 (第3/4頁)

住接近大半個小時,這個時間真的是不算不知道一算嚇一跳啊,前面戰士騎士俠客們總共也就拖延了兩個多小時而已,這盜賊多拖延大半個小時確實是滿嚇人的了。這多出來的大半個小時大概足夠應付突然的變化了吧。計算出來之後風雲飛揚心中有些高興的想著。看來也是自己疏忽了,在看到巨石之後自然而然的就想到這種強大的壓力之下就該派高防禦的戰士騎士頂上去而不是換個方向來考慮——既然是物理攻擊為什麼不可以派高物理閃避的盜賊站到前面去抵擋,要是早想到這一點的話只怕現在能夠留下來沒有掛掉的玩家要多出許多來。看來這個遊戲真的是不能夠死腦筋啊,否則還真就混不出什麼名堂來。

20%了,看著熔岩巨石頭上的血條下降到了這個百分比,風雲飛揚這些玩家心中都有些緊張,前面的熔岩巨人,熔岩巨火都是在自身的生命值被玩家打到20%的時候發生了變化,現在這個熔岩巨石又會在這個時候產生什麼變化來呢?為了應付這個怪物的變化,所有的玩家都提起了精神,準備應付這個怪物的新招。可惜而又讓人可喜的是,似乎是系統認為這個熔岩巨石已經足夠的強悍了,所以即使玩家們戰戰兢兢的將這個怪物的血條打下了10%它也依舊沒有什麼變化。

NND,表錯情了!我幹,這狗R的系統,又把老子給耍了。一直處於緊張狀態的風雲飛揚看著熔岩巨石頭上的血條已經接近了1%這個怪物卻依舊沒有變化的時候心中在鬆了一口氣的同時又對系統充滿了憤恨,前面的熔岩巨人和熔岩巨火兩撥怪物讓玩家們形成了一個慣性的認知,那就是到了20%血條的時候怪物就會產生變化,有了這種認知的玩家在對付起熔岩巨石這個怪物的時候便會因為慣性的思考而對20%這個怪物血條百分比產生緊張和敏感,可是系統或者說那該死的遊戲設計者卻偏偏不稱你的意就是不讓這個怪物產生變化,害得你白白緊張一番,實在是可惡之極。

0%!看到熔岩巨石頭上的血條在眾多玩家的努力之下終於清零,風雲飛揚和夜若水都不禁鬆了一口氣。終於搞定了這個該死的元素怪物了。其他的玩家看到這個怪物終於掛了也是好一陣欣喜,說真的,這怪打得太累了,無論是當炮灰的近戰玩家還是在遠處攻擊它的遠端玩家都是十分的疲累。近戰的知道自己得掛卻依舊要向著巨石衝去,遠端的明白要讓近戰玩家犧牲少一點就需要自己攻擊得猛一些看著幫會里的戰士們一批批的為了拖延怪物而掛掉他們的壓力自然也是逐漸的在加大的,尤其是越到後面因為掛掉的近戰玩家越來越多遠端的法師們的壓力也就越來越大,可是熔岩巨石掉血的速度依舊是那麼不慍不火的,看著都讓法師們著急萬分啊,不過好在在怪物最後5%生命值的時候大家統一使用的氣定神閒這個法術才讓最難過的一段時間大大的縮短了。

可惜的是,系統似乎老是愛同玩家作對,玩家們樂極之後往往就會生悲。

砰!一聲,原本生命值清零往地上倒去的熔岩巨石在身體接觸到地面之後立刻爆裂開來,其身體爆裂開後形成的無數石塊呼嘯著向著四面打去,許多看到怪物已經掛掉的玩家措不及防之下被這一輪爆裂的石塊當場掛掉。沒有料到有這種變故的玩家一時之間變得呆滯了起來。

該死,竟然還有這種變化,看來即使是怪物掛掉了也不能夠鬆懈啊!風雲飛揚無語,這熔岩巨石死了都還要做一次怪,真TMD!不過如果還留有戰士或者騎士的話那這輪掛掉的玩家絕對會減少一大半,因為場上現在剩下來的都是些防低血少的職業所以在這些石塊的打擊下掛掉的玩家才會那麼多,如果有高防的戰騎在那就掛不了幾個人了,頂多是許多人損失一點血而已。

不吃一塹不長一智啊!

徐雲默默的將掛掉的玩家救了起來,雖然掛的人不少可是基本上都是集中在之前的土系法

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