築遺址當中,但還是在建築遺址的邊緣瘋狂試探,進行著對它們的收割,來獲取能量晶石。
雖然這樣的攻擊,讓他們的效率很低,但是起碼有收穫,而在這個秘境世界內,其它地方的修者,也都做出了類似的舉動。
哪怕在低的效率,可架不住人多啊,而且這些對怪物攻擊的修者,都需要去往遺址才能碰到怪物,這樣也讓大量的修者碰到了一起。
雖然有不少不同種族的,只要不是仇深似海的種族,還是不會相互出手的,畢竟都是為了得到能量晶體,當然在能量晶體的爭奪上,還是出現了一些摩擦,不過也都沒有下死手,畢竟怪物多,還不至於因為幾塊能量晶體,相互拼命。
就這樣,一場圍繞著能量晶體的狩獵時刻開啟了,除了在開始時,對上這兩種怪物有些棘手之外,只要不被大數量圍攻,進入秘境世界內的修者,傷亡其實不大。
尤其是在找到了對付殭屍的弱點後,就變得更加輕鬆了,不過他們的注意都放在了殭屍的身上,大量的靈魂體,都是被他們忽略的存在,只要不是被對方纏上,非戰不可的情況下,還是不會主動攻擊靈魂體的。
畢竟對上擁有攻擊靈魂手段的怪物,還是有些麻煩的,更多的是浪費時間,一處遺址內,殭屍的數量也不是無限的,而且這些殭屍的數量,也是根基遺址大小,有關的。
如果被靈魂體拖長了時間,殭屍都被其它修者殺完了,就只能在去尋找其它的遺址了,當然也可以選擇搶奪對方的能量晶體,不過能不能打過也是個問題。
誰知道,會不會因為戰鬥能量波動的原因,引來其它的修者,導致他們都被對方來個黃雀在後呢。
所以在這種情況下,大量的修者,還是選擇了快速擊殺殭屍,而後找地方趕緊煉化,在去尋找其它殭屍,這樣也能夠不斷提升戰力的同時,更加快速地擊殺掉殭屍,甚至減少被其它修者盯上的機率。