季晨夕歡呼:「真的?!好久沒吃到修晏做的大餐了!我馬上回來!等我一起去買菜!」
季黎老氣橫秋道:「我爸真好打發,一頓飯就高興了。」
柏修晏道:「把尹清澤叫上,我們需要苦力和司機。」順帶給尹清澤一個參加慶功宴的藉口。
季黎比「ok。」
季家人開始籌備慶功大餐時,網上的輿論已經從「嘲笑」笨蛋美人季晨夕,變成了討論遊戲。
玩家們也打到了卡關點,意識到了不對勁。
等等,這個等一天,不會真的是現實世界等一天吧?
這個遊戲一天就只能玩這麼一點時間?是不是有點過分啊!
快讓我知道接下來的劇情!我究竟猜對沒有!不會第一個卡關點就被劇情殺了吧!
焦躁的一天過去,玩家終於得到了下一步劇情。
季晨夕又設定了一個陷阱。
他沒有像一些文字冒險解密遊戲那樣,遊戲剛開始就安排結局。
即使玩家選錯了,緝毒警察憑藉自己的機智,也能避免必死的結局,只是遭受「懲罰」。
這時候,又引出了除「危險度」「心理健康」之外,第三個數值「健康度」。
玩家選錯之後,緝毒警察會遭受處罰。
對方不會告訴你他遭受了什麼,你只能從他的隻言片語中判斷。
恐懼源自於未知,最大的恐懼則來源於一知半解。
明明付出代價的是聯絡對面的那個人,他卻安慰你,讓你不要有心理壓力。
猜錯正常,付出代價正常,哪怕最後他犧牲都正常。
「能活下去才是罕見的幸運。」對方如此告訴玩家。
沒關係,我休息一下,養一會兒傷,我們繼續。
第一關透過的玩家可以直接開啟下一個解密和冒險,選錯了的玩家則要等聯絡號對面的臥底緝毒警察養好傷再繼續,拖慢了遊戲進度。
一日一日,不斷有玩家分享反饋遊戲進度和後續劇情。
不知道什麼時候開始,玩家們失去了「遊玩」的心態,對待這個遊戲越來越認真。
他們甚至放棄了打出全結局通關的強迫症,一旦發現苗頭不對,寧可刪遊戲刪存檔重開,也不肯繼續玩下去。
不要死啊。
不要受傷了。
一定要活著回來。
玩家們神經高度緊繃,特別是遊戲進度在前面的玩家。
後面的玩家能踩著他們的腳步前進,他們只能絞盡腦汁自己摸索。
線索太少容易判斷出錯,但讓對方蒐集更多的線索又會增加危險度,每走一步,他們都能感受到對方在刀山火海上走鋼絲。
而自己是引導者。
作為聯絡員,玩傢什麼代價都不需要付,付代價的是對面樂觀堅強的臥底緝毒警察。
劇情中的陷阱太多,並不是不受傷不受懲罰的選項就會通向正確的道路。
玩家們吵做一團,各自堅信自己選擇的道路是正確的。
不同的道路如大樹的枝丫一樣鋪開,所有玩家都堅信自己這一根枝丫能觸碰到陽光。
直到第一個玩家打出be結局。
這個玩家堅信活著才最重要,一直避免受傷,打出的是腐化結局。
不過這個腐化結局並沒有完全腐化。臥底警察仍舊完成了任務,但因為多次為了融入對方被迫攝入毒、品,最後進入了戒毒所。
毒品戒斷的可能性非常低。這不僅僅是生理依賴,心理依賴更嚴重。
垃圾食品沒有上癮性,有多少人能戒掉垃圾食品?何況毒、品。
曾經有報導,一位緝毒警成功戒毒後,一輩子沒