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「遊戲,能給人玩的才叫遊戲。無論是以劇情為主、以玩法為主,還是以其他什麼賣點,遊戲都需要玩家來認可,而不是遊戲設計師自己開心。」

「這段時間有很多人來找我遊說,說什麼有些遊戲設計師不出名,是因為他們的作品藝術性太強,玩家不能接受。但遊戲的發展需要這些前衛作品,我們應該給他們頒布牌子,鼓勵他們創作。我說,玩家不能接受的遊戲,就是個屁。」

「我再次強調,什麼叫做遊戲?你想宣揚你的思想理念?你想測試最新的遊戲設計技術?沒問題,你看天問遊戲不是做的很好嗎?和他們學啊。」

「什麼叫藝術性?藝術性會損失一部分商業性,那是肯定的。但藝術性要讓人看得懂才能叫藝術,看不懂就只是自己騙自己。比如天問遊戲的《積木城》是不是藝術?當然,毋庸置疑的藝術。它的開創性思維簡直創造了一個新的遊戲分類,是遊戲行業藝術性典範標杆。《積木城》的流水並不是最高的。可玩家們有說這不是藝術嗎?曲高和寡是技術性的和寡,是唱不上去,而不是大家都說這歌是垃圾,不想唱。」

「別拿著自己的入行年限說事了,更別拿著自己的年齡說事了。比如季黎和柏修晏,年紀小,資歷淺,但人家這麼厲害,不正好說明人家比你們牛逼得多嗎?與其拿著他們的年齡和資質說事,不如問問自己的年齡和入行年限是不是活狗肚子裡去了。」……

採訪結束,媒體們沒說什麼,玩家們紛紛高、潮。

好了,不用猜了。看看負責人這段採訪中說了多少個「天問遊戲」。

人家甚至都點名了!還說有人嫉妒季黎和柏修晏!進讒言拿人家的年齡和資歷說事!

遊戲設計師要什麼資歷?能做出好作品的遊戲設計師就是牛逼的遊戲設計師,年紀大入行久但所做的都是垃圾的遊戲設計師,永遠都是垃圾遊戲設計師。

神就是神!人家一入行就成神,更加說明他們是真正的神!

季黎、柏修晏!官方封神!

其他遊戲廠商如喪考妣。

不會吧不會吧?不會真的是天問遊戲拔得頭籌吧?我們不要求金牌遊戲設計師,連個銅牌都不給嗎?

遊戲「掛牌」遊戲設計師名單終於公佈。

金牌遊戲設計師:季黎、柏修晏。

銀牌遊戲設計師:無。

銅牌遊戲設計師:無。

遊戲職業遊戲設計師名單也已經公佈。

高等遊戲設計師只有十人,季晨夕名列其中,其他九人都是東煌國內已經成名許久的遊戲設計師。

名單一公佈,輿論譁然。

官方幾乎用公告嘲諷整個東煌遊戲設計界,在天問遊戲出來之前,你們做的都是什麼垃圾?!

有官方評論道:「高等遊戲設計師只能說是工匠,掛牌遊戲設計師才是真正的藝術家。以前東煌遊戲只有工匠沒有藝術家,是因為東煌遊戲技術不發達,高額的外國專利使用費限制了遊戲設計師們的創造性。

但從今天開始,一切將不同了。靈境計劃給與了遊戲設計師極大的支援,只要能做出好遊戲,遊戲設計師們就將進入良性迴圈。

東煌的遊戲行業,東煌的靈境建造,將從今天開始,萬裡長徵從頭越。」

下面評論道,這是慷慨激昂的動員詞嗎?不,這是犀利的諷刺。

東煌遊戲行業有多少年了?東煌的全息遊戲每年出了多少個?結果現在「從頭越」。

官方沒有點名批評,而是開了地圖炮。

在座的各位,除了天問遊戲,全部都是垃圾!

有情懷玩家抱不平,列舉東煌還不錯的幾個國產遊戲。

問:「那麼這些遊戲能和外國比嗎?」

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