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不然區區人類,要怎麼在這個蠻荒時代活下去?

然後雷曉就死了。

剛回去報完信,他就死在了打獵的途中。

一個平淡無奇的劇情殺。

雷曉:「???」

呃,不是,玩家不是氣運之子嗎?我怎麼會死?

你逗我呢?

雷曉丈二和尚摸不著頭腦,等遊戲cg後繼續玩,發現自己又活了。

雷曉一拍大腿。這才對嘛!玩家沒點奇遇怎麼當玩家?

他卻發現,自己活了,卻又沒完全活。

他成了另一個人。

也就是說,他那個身份真的死了,只是「玩家」還活著。

雖然玩家的揹包、經驗什麼的都繼承了,連臉都沒變,但社會關係確實變了。

玩家成了那個人的族人,繼承了死去的那個人的東西。

雷曉:「……」

這個死亡系統有點奇葩。

他好奇地故意找死了一次。

果然,這次他的身份又變了,仍舊是繼承者。

雷曉沉默了許久,才明白遊戲設計師的理念。

玩家在遊戲中扮演的就只是人類。

一個可以被殺死的人類。

雖然玩家能夠復活,但「劇情角色」不會復活。玩家「轉移」到另一個人的身份中。

在這個遊戲系統下,如果玩家想要和npc們建立關係,最好在主線劇情中「不死」。

一個網遊變成了求生遊戲?!

第85章 一更

玩家們都發現了這款網遊與眾不同之處。

《山海紀元》說是網遊,但玩家做主線任務的時候,仍舊是單獨一個人的世界,只是有世界頻道、好友頻道等可以聯絡外界的方式。

過完主線劇情後,玩家可以傳送到各大部落集市。這些集市,便是傳統意義上的遊戲主城。玩家們可以在集市中齊聚一堂。

集市中只有少數功能性npc。

當玩家有錢之後,可以在主城中購買npc的房屋店鋪,將主城完全變成玩家的城市。

除了主城之外,還有「磨礪幻境」。幻境中是主線某些戰鬥的「回放」,玩家組隊進入之後刷取素材金幣,即傳統意義的「副本」。

遊戲還會輪流開放「秘境」。秘境中有大量比較集中的素材和怪物,玩家能在裡面採集、刷怪賺取功勳,相當於共同地圖。有時候秘境還有流浪boss。

幻境、秘境玩法,就是普通網遊的玩法。

玩家在幻境和秘境中變強之後,回到自己的世界便能減少死亡次數。

雖然主線任務不能讓人幫忙,但玩家也可以邀請其他玩家進入自己的世界。

每個玩家的世界都有固定素材、怪物等重新整理,讓不喜歡網遊玩法的玩家也可以將其當做單機玩。

有遊戲評論家評價,這不是傳統的網遊,而是融入了單機和手遊的玩法,儘可能的讓玩家能代入主線劇情的角色,增強劇情的感染性。

這種玩法能不能得到玩家的認可,就不知道了。

現在網路上鋪天蓋地都是玩家說「不習慣」的聲音,說主線任務難度太高,說玩家角色不夠爽,沒有帶入性。

還有投票表明,大部分玩家都認為這個網路遊戲不符合他們的期望,是敗筆。

天問遊戲兩位龍牌設計師江郎才盡的報導鋪天蓋地。

天問公關部卻仍舊和沒看到那些負面訊息一樣按部就班的宣傳,福利不多不少剛剛好,甚至官方號下面的評論都不開精選。

「玩家幾乎沒有流失。」銷售部經理報告,「還未開活動,商城氪金率也穩步上升。目前玩家反饋良好

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