不然區區人類,要怎麼在這個蠻荒時代活下去?
然後雷曉就死了。
剛回去報完信,他就死在了打獵的途中。
一個平淡無奇的劇情殺。
雷曉:「???」
呃,不是,玩家不是氣運之子嗎?我怎麼會死?
你逗我呢?
雷曉丈二和尚摸不著頭腦,等遊戲cg後繼續玩,發現自己又活了。
雷曉一拍大腿。這才對嘛!玩家沒點奇遇怎麼當玩家?
他卻發現,自己活了,卻又沒完全活。
他成了另一個人。
也就是說,他那個身份真的死了,只是「玩家」還活著。
雖然玩家的揹包、經驗什麼的都繼承了,連臉都沒變,但社會關係確實變了。
玩家成了那個人的族人,繼承了死去的那個人的東西。
雷曉:「……」
這個死亡系統有點奇葩。
他好奇地故意找死了一次。
果然,這次他的身份又變了,仍舊是繼承者。
雷曉沉默了許久,才明白遊戲設計師的理念。
玩家在遊戲中扮演的就只是人類。
一個可以被殺死的人類。
雖然玩家能夠復活,但「劇情角色」不會復活。玩家「轉移」到另一個人的身份中。
在這個遊戲系統下,如果玩家想要和npc們建立關係,最好在主線劇情中「不死」。
一個網遊變成了求生遊戲?!
第85章 一更
玩家們都發現了這款網遊與眾不同之處。
《山海紀元》說是網遊,但玩家做主線任務的時候,仍舊是單獨一個人的世界,只是有世界頻道、好友頻道等可以聯絡外界的方式。
過完主線劇情後,玩家可以傳送到各大部落集市。這些集市,便是傳統意義上的遊戲主城。玩家們可以在集市中齊聚一堂。
集市中只有少數功能性npc。
當玩家有錢之後,可以在主城中購買npc的房屋店鋪,將主城完全變成玩家的城市。
除了主城之外,還有「磨礪幻境」。幻境中是主線某些戰鬥的「回放」,玩家組隊進入之後刷取素材金幣,即傳統意義的「副本」。
遊戲還會輪流開放「秘境」。秘境中有大量比較集中的素材和怪物,玩家能在裡面採集、刷怪賺取功勳,相當於共同地圖。有時候秘境還有流浪boss。
幻境、秘境玩法,就是普通網遊的玩法。
玩家在幻境和秘境中變強之後,回到自己的世界便能減少死亡次數。
雖然主線任務不能讓人幫忙,但玩家也可以邀請其他玩家進入自己的世界。
每個玩家的世界都有固定素材、怪物等重新整理,讓不喜歡網遊玩法的玩家也可以將其當做單機玩。
有遊戲評論家評價,這不是傳統的網遊,而是融入了單機和手遊的玩法,儘可能的讓玩家能代入主線劇情的角色,增強劇情的感染性。
這種玩法能不能得到玩家的認可,就不知道了。
現在網路上鋪天蓋地都是玩家說「不習慣」的聲音,說主線任務難度太高,說玩家角色不夠爽,沒有帶入性。
還有投票表明,大部分玩家都認為這個網路遊戲不符合他們的期望,是敗筆。
天問遊戲兩位龍牌設計師江郎才盡的報導鋪天蓋地。
天問公關部卻仍舊和沒看到那些負面訊息一樣按部就班的宣傳,福利不多不少剛剛好,甚至官方號下面的評論都不開精選。
「玩家幾乎沒有流失。」銷售部經理報告,「還未開活動,商城氪金率也穩步上升。目前玩家反饋良好