葉雲州在辦公室處理了一些事情,簽署了一些檔案後便徑直來到字母表公司哈哈遊遊戲工作室。
目前,字母表的辦公場地做了調整。
其中,哈哈遊遊戲工作室分到45.46.47這三層。
這三層中,47樓是陸明團隊,他們的遊戲《神話征程》預計在2004年9月份能夠上線。這款遊戲可是花費了好幾億打造的大型網遊,對標的是《魔獸世界》,葉雲州對這款遊戲可是給予厚望的。
第46樓是李曉光團隊。
他們的遊戲《勁舞團》上線以來可以說是爆火,全球註冊使用者已經超過4500萬,同時線上人數達到了135萬人。
上個月,《勁舞團》被夏國文化部認定為第一批“適合未成年人的綠色網路遊戲產品”,讓這個遊戲的價值得到了認可。
不過,這款遊戲的吸金能力還是沒有《熱血江湖》高。
目前李曉光團隊正在開發《使命召喚:世界戰爭》這款遊戲,這是一款戰爭類的遊戲,也是未來最火的遊戲之一。
由於有賈維斯開發的遊戲引擎“極光鍛造機”的幫助,遊戲開發很順利。
接下來的第45樓就是徐麟團隊。
他們團隊的遊戲《熱血江湖》現在可是字母表公司最吸金的產品。
如今這款遊戲的總下載量已經過億,同時線上人數一直維持在600萬人左右。是一款大爆的遊戲產品。
如今徐麟團隊正在開發另一款遊戲《植物大戰殭屍》,這款遊戲開發速度很快,從4月中旬立項以來,速度驚人,預計9月底就能上線。
葉雲州跟三個團隊的負責人做了一些深入交流,主要是看看他們有什麼困難,葉雲州好協調資源解決。
不過,交流下來,大家都沒啥困難,就是讓多給時間。
因為即使賈維斯編寫的遊戲引擎再牛逼,最終還是隻能協助開發,像寫程式碼的啥的,遊戲引擎不可能代勞。
隨後,葉雲州又跟三個團隊的核心人員進行了交流。
交流下來葉雲州感覺還不錯,大家對字母表公司的歸屬感都挺強的。
當然,這一切都是因為哈哈遊遊戲工作室的員工薪資水平很高,在夏國遊戲界屬於最頂尖的薪資水平了。
同時,哈哈遊遊戲工作室的員工加班時間比別的遊戲公司少。
錢多,加班又少,這不就催生了員工的歸屬感,幸福感了嗎?
44樓及以下就是字母表公司的各部門了。
葉雲州先是來到44樓字母表公司的財務部和人力資源找兩個部門的主管進行交流。
“蘇晴啊,根據你的財務預測模型,咱們字母表公司什麼時候能達到盈虧平衡?”葉雲州問道。
蘇晴作為字母表公司財務部的主管,能力還是很強的,特別是稅務規劃能力。
作為一個全球化公司的財務主管,需要熟悉全球不同地區的稅收政策。像Facebook開展全球業務,財務主管需要規劃稅務策略,確保公司在合法前提下降低稅務成本,同時應對不同國家複雜的稅務審計。
正好,蘇晴在這方面的能力很強。
蘇晴沉默了幾秒鐘,回答道:“總裁,這要看我們的臉書和油管等軟體什麼時候開啟商業化,如果我們能在今年開啟商業化,那麼我們今年就能達到盈虧平衡,如果我們不開啟商業化光靠哈哈遊遊戲工作室的那遊戲產品的話,我認為至少要等《神話遠征》這款遊戲上線之後才能實現。”
葉雲州微微點頭,認可了他的看法。
他曾經以為等《勁舞團》上線後字母表公司就可能能達到盈虧平衡了,不過由於字母表公司突然增加的“影視劇”版權採購,讓公司的支出大