第650部分 (第4/4頁)

甲部隊在撕開對方防線然後分割包圍對方的重兵叢集才是坦克的作用。撕開缺口只是開始而不是結束。如果因為機動性問題導致無法擴大戰果,那麼坦克在戰略上的意義就已經消失了。所以他更喜歡20多噸的3號坦克,而不是30多噸的四號坦克。

“天知道這次陸軍部會下達什麼樣的招標書,內部已經有了訊息,據說他們打算搞出50噸級別的坦克,要求在火力、防護上徹底壓制對方所有的坦克和即將出現的坦克。我很難想象這會是一種什麼樣的東西。一個只能慢慢移動的鋼鐵堡壘?或者就是一個有炮塔的坦克殲擊車?當然最有可能的會是一個麻煩不斷,跑不了幾公里就會拋錨的傢伙。”說道這裡。古德里安笑了笑。。…。

“那麼我想問一下,閣下打算如何切開對方的防線?用被對方可以輕易擊穿的鐵皮車?還是官兵們的血肉?即使我們能夠切開對方的防線,迅速向縱深展開的裝甲部隊要是萬一碰上對方的重灌甲單位怎麼辦?任由對方把你的裝甲矛頭砸成碎片?更何況時代在不斷變化,一戰初期英法兩國的防線缺乏縱深,只要開啟一個口子就可以分割包圍對方,但是現在呢?我們面對的對手將會設計多重防線,我們即將攻略的地方也將擁有極其廣袤的縱深。英屬印度的面積是法國的8倍左右!而印度本身沒有太多的重工業,即使摧毀了城市也影響不到對方的軍工生產。想利用裝甲部隊的機動優勢在短時間內結束戰場是不現實的。戰爭最終會演變成雙方的陣地戰。就像一戰後期一樣。”一個不和諧的聲音在屋內響起。

“進攻方最大的優勢就是在自己選擇的時間和地點上集中優勢兵力突破對方的防禦。我們可以集中起來比對方某段戰線防禦部隊多很多的部隊來突破對方的防線,在這種情況下,數量的優勢比效能的優勢更大。一輛坦克不可能各個方向都防禦很好,這樣的代價太大了。而且我認為,一款合格的武器,最基本的要求是可靠性。我們這次要到遙遠的南亞作戰,這裡可不是歐洲。任何武器的的可靠性在缺乏保障的環境中都會下降。到那時候我們的坦克最大的敵人可能不是對手,而恰恰是自己複雜的裝置和超大的重量。”古德里安話語中帶有一絲的譏諷。“莫德爾少將,我想您上的第一堂課中老師應該和您說起過集中優勢兵力,快速機動的打擊對手這個原則吧?我們還可以舉個例子,嗯,怎麼說呢?當年蒙古人橫掃歐洲的時候,他們的輕騎兵就打贏了歐洲的重甲騎兵。”…。。…。

“我認為,拿中世紀來類比現在戰爭是不合適的。我想大家都研究過1戰的戰史資料。法國人的重灌胸甲騎兵(重型坦克和坦克殲擊車)應該給各位留下過深刻的印象吧?每一次,我們都要付出比對方更大的損失來把這些硬骨頭砸碎!法國人後來也學聰明瞭,他們把重灌甲單位部署在後面,在我們暴露了主攻方向後再狠狠的給我們來一下。我們之所以能打穿對手,是因為我們在整體軍力上的優勢。我們擺脫了兩線作戰。可以集中力量來對付英法。在美國加入之前,我們可以承受這樣的損失,但是未來情況變了。對方將戰具資源和實力的優勢,而我們則是劣勢,每一名士兵和物資都不能輕易折損。”莫德爾回答道。

“我們討論的不是一場戰爭。在上次戰爭中,華夏還是我們的準盟友,義大利還是我們的盟友。而這一次我們將面對4個一流強�

最新小說: 全民航海:開局獲得海神權杖! 王者:邊路第一惡霸,震驚全網 三萬毫米殲星炮,這片廢土我來罩 化身NPC:我與玩家和平共處 籃壇第一外掛 我一體校生:成為拳王很合理吧 不是御獸師咋了?我有一國御獸 魔法書成真:開始夢域副本 眉山蘇氏,蘇允最賢 超能進化:我的兵種有點貴 龍族:路明非的逆反劇本 末日遊戲的違規者 我把NPC拐跑後遊戲崩了 捱打永久加生命,開局即無敵 強制遊戲 從EVA開始的穿越之旅 NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔 網遊:女孩子也能成為大佬 國乓!讓我成為我的榮耀!! 光與暗的交響