室準備開發3a級大作掠奪全球玩家口袋裡的美元了!
“題材科幻射擊遊戲。”
“型別,線性流程,附帶聯機模式。”
“這一次,必須要有宏大而深刻的劇情。”
“業界頂級的畫質,完全次世代標準,以哨兵目前的遊戲製作等級來說,這些都不是問題。”
“哨兵的藝術系統也升級到大師級,美術、音樂,鏡頭感等等應該不是問題。哨兵目前唯一的缺陷似乎就是對劇情的把握,哨兵畢竟是山羊星出品的機器人,所以在劇情方面會偏向外星人。”
“偏向外星人的作品會被罵成地球人奸,這樣不好,遊戲劇情必須偏向地球人!宣揚地球人的堅強、無畏、勇敢等等善良品質!”
蘇默敲打著鍵盤,記錄下自己的構想,在這個快餐遊戲時代,遊戲想要大賣,向著快餐遊戲靠攏,哪怕是三流遊戲,賣個小几十萬套也不是問題。不過蘇默這一次已經決定製作3a級大作,目標不是幾十萬套,目標是賣出數百萬套。
要製作3a級大作!要大賣數百萬套!要從全球玩家裡掠奪數億美元!
野心,很重要,遊戲工作室就要有著成為頂級工作室的野心。現在,蘇默野心勃�