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特別是惡靈箭雨這個範圍傷害技能,哪怕是攻擊只有正常攻擊的三分之一,但是這個可是範圍傷害,一旦幾個追魂獵手同時使用惡靈箭雨,對於任何低階兵種都是噩夢的存在。

事實也正是如此,連續兩次惡靈箭雨的襲擊,本身數量還很多的骸骨重弩手部隊瞬間就減少了不少,200多單位的追魂獵手輸出能力可不是用來作為擺設的,就算是每10單位的追魂獵手攻擊一個區域,那也可以在每輪攻擊中清空20個區域。

這就是為啥現在皇朝絕影等人臉sè難看無比的原因,部隊數量眾多此時不僅沒有成為他們的優勢,反而極大地拖累了他們,沒有足夠的輸出,根本無法為有無形盾壁的狂暴將軍造成傷害,而攻擊高的驚人的狂暴將軍在進入低階兵種身邊後,所掀起的就是純粹的殺戮風暴了。

狂暴利刃提供了範圍傷害能力,而在敵人反擊的時候都有20%機率觸發橫掃之威,150%最高傷害可不是擺設的,當狂暴將軍周圍出現5個以上的敵人時,這個技能被觸發的機率也是成倍的提升,哪怕是殭屍這種以肉盾著稱的兵種面對橫掃之威也無法連續擋下兩次,觸發類技能和主動使用技能可不是一樣的,主動使用技能擁有冷卻限制,而觸發類技能,很多都沒有這個限制,只要滿足了要求,可以在短時間內被多次的觸發。

連續幾個橫掃之威被觸發後,狂暴將軍就可以直接清空周圍的區域,源源不斷的敵人不僅沒有成為它們的障礙,反而讓這種殺戮機器一般的部隊更加的強悍,皇朝絕影等人的部隊根本沒有反抗的能力,只能夠一味的忍受屠殺。

“別管那些狂暴將軍!先手集火那些追魂獵手!該死,怎麼這些傢伙的shè程又增加了!”

發現攻擊居然對狂暴將軍無法造成傷害,皇朝絕影人等很自然的將目標鎖定到了追魂獵手身上,只是本身shè程就不足的骸骨重弩手,在面對shè程再次增加的追魂獵手,根本就沒有辦法摸到,特別是在觸發了黑夜追魂之後,骸骨重弩手就拿這些傢伙更是沒有辦法了。

這時候皇朝絕影人終於明白為啥之前林寒要滅掉那些吸血鬼和遊魂了,因為他們的機動部隊一旦被擊潰,主宰戰場的就是林寒了,喪失機動xìng的部隊只能夠被追魂獵手牽著鼻子走,這種大也打不贏,跑也跑不掉的戰鬥第一次讓這些玩家感覺到了恐懼與無奈。

“別怕啊!你們趕緊上啊!”

皇朝絕影這邊已經開始無奈了,其他玩家已經開始有崩潰跡象了,40多人打一個人,居然到了最後要被團滅,這是什麼個情況,哪怕是皇朝絕影也不知道他們究竟該怎麼打了,這一場,勝負已定!

第六十八章 進攻!地下城之戰!

“這是一場輝煌的戰役!指揮者黑暗褻瀆戰勝了數量超過自己數倍的敵人,他的威名將震撼亡者領域,這一場將會成為所有領主的模範!”

“叮!你的這次戰鬥被評定為是高階戰役,你獲得了額外的30%經驗加成。”

在戰鬥結束後卻給林寒跳出了這麼一個系統提示,戰役評定等級,這是系統對於玩家與玩家之中戰鬥的一種計算評分,當玩家用同樣的部隊戰勝更多的敵人時,獲得的評分也會增加,當評分提升到了一個階段之後,系統就會給予這場戰鬥一個等級評價,比如林寒的這次戰鬥,就是屬於評價之中的高階,當然,這個也是評價之中最低的一個。

高階、史詩、傳說、舉世無雙,這是對於戰役的幾個評價,但是林寒最多也就是看見過史詩級的戰役評價,那是一個獸族玩家,以300比蒙部隊硬捍一個大型公會的進攻,那個公會可不會皇朝公會這種低階公會,那個獸族玩家面對的是數量高於自己幾倍的高階兵種,即使是這樣他也獲得了最後的勝利。

可惜

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