裡恐怖渲染的很好。
一個暢銷恐怖小說作家,突然之間沒有辦法繼續寫小說了。他和她的妻子進入一個風景優美的小鎮度假。
卻沒有想到,來這裡沒多久,他的妻子就失蹤了。而他發現,這個世界裡,出現了許多自己小說裡出現過的人物。
然後,作為遊戲主角的暢銷書作家,就開始了一段尋找老婆、尋找真相的旅程。
整個遊戲過程中,基本上完全沒有那種美式恐怖的人類肢體,以及過於血腥的畫面,但是,卻營造出了一個非常好的恐怖氛圍。
不過,這個微乳歐洲某個小國家的遊戲製作組,實在是因為太小了,雖然,他們擁有著這樣的一個技術實力,以及這樣的一個遊戲掌控能力。
但是,他們製作遊戲的速度卻不快。也許五年都不能製作出一個新遊戲。而要知道,千葉遊戲有時候更新一代主機的時間,最短也就在五年左右。
其實,千葉遊戲更新主機是有規律的。一般,下一代遊戲主機,都會比正在服役的遊戲主機,效能強五倍以上。
為什麼會這樣,是因為,如果效能提升的太少,完全沒有更新硬體的必要。而且,主機這種東西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就會導致許多遊戲玩家有怨言。畢竟,沒有人願意買一個很快就會過時的東西。
不過,以前的幾代遊戲主機,雖然效能都不是很強勁。但是,遊戲主機推出初期的遊戲,和遊戲主機推出後期的遊戲,卻像是隔了幾個時代一樣。
之所以會發生這樣的事情,很大程度上,是因為遊戲廠商,對於這臺主機的效能正在慢慢吃透。
畢竟,以前千葉遊戲的主機,都採用自主架構。直到最近這一兩代機器,才開始使用個人電腦的通用架構進行開發。
這樣做,一方面是因為鈦光製作的顯示卡,已經遠遠的甩掉了其它的競爭對手,成為了個人電腦上的主流。
另一方面則是因為軟體商的大力要求。要知道,與以前遊戲機的效能,能夠全方面碾壓個人電腦不同。
其實,現在的遊戲主機,在剛剛推出的時候,效能頂天相當於當時頂級個人電腦的效能,而到了生命週期的末期,甚至連中端的個人電腦效能,都有些不如。
這樣就讓許多遊戲開發者動了心思,既然個人電腦的效能現在也比較好了。為什麼我們不製作一個個人電腦版本的遊戲呢。
不過,剛開始雖然有人這麼想,卻沒有幾個人這麼做。這是因為主機和個人電腦的架構不一樣。
架構不一樣,想要能夠執行遊戲,就需要更改整個遊戲的程式。這需要支付許多的成本。甚至,有的遊戲移植一次,比開發一個新的遊戲都困難。
當然了,在金錢的面前,這些困難,都不算是困難。這樣說吧,像是紅白機時代,那時候街機還很流行,一般在街機上流行的遊戲,不光會一直紅白機版本,甚至移植幾十個版本都不是問題。
就拿經典的街機遊戲《貓和老鼠》來說,這款遊戲移植到當時的電腦版本上時,已經不是畫面縮不縮水的問題了,而是所有的東西,都變成了字元。也就是說,整個遊戲,變成了一個會動的文字遊戲,而整個遊戲過程中所發生的一切,都需要玩家自己腦補。
之所以,當初移植的那麼兇。很大程度上,是因為當時遊戲推出的頻率太快,遊戲的容量也很小,方便移植。
如果,不趁著一款遊戲流行,儘可能的多賣一些錢,那麼,等這股風潮過去,這款遊戲就再也沒有意義了。
這恐怕就是當初的遊戲都那麼浮躁,那麼瘋狂的尋求變現的原因。
而後來隨著遊戲行業的發展,大製作的遊戲越來越多。不管是製作週期還是製作成本,都以一種比摩爾定律還快的速度