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還能承擔的住,不會傷筋動骨。也就是說,這是一個成本和風險上的妥協。

林彥現在製作的遊戲,也是在另一個世界,智慧手機剛剛風靡的時候,流行起來的遊戲。那就是《水果忍者》還有《憤怒的小鳥》。

實際上,林彥也不想這麼慵懶的,幾乎全部抄襲來自另一個世界的創意。

但是,如果真的直接就把馬里奧搬過來,似乎不太好。不過,最後也不能免俗,還是製作的一款《馬里奧神廟逃亡》的馬里奧題材遊戲。基本上就是另外一個世界的《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》的同型別遊戲。

當然了,每一款遊戲,都不是隨便製作的。都是為了彰顯這臺新機器的特性的。

比如說,《切水果》這款遊戲,就是在顯示千葉遊戲智慧手機螢幕的特性,不用用力點,手指只要放上去,就能夠方便的進行連續操作。

當然了,電容屏雖然相較於電阻屏,有著很多優勢,但是在定位準確上還是比不上的。所以說,《水果忍者》中的每個水果個頭都比較大。這樣的話,水果的判定點不較大,就不會出現那種玩家明明感覺自己切到了。但事實上卻並沒有的,那種影響玩家體驗的事情。

除了《水果忍者》,《憤怒的小鳥》,就是在展示千葉遊戲手機的機能了。畢竟,這是一款以物理引擎為賣點的遊戲。

雖然,整個遊戲的玩法,可以追溯到遠古時代的《泡泡龍》。但是,這款遊戲,提供的爽快感。還是很好的。

特別是遊戲每一關那一中快節奏的模式,兩三分鐘一局的樣子,其實對於現在的玩家來說,是一個比較好的體驗。

沒有任何前戲。直接進入正題。這樣的遊戲,在新世紀是比較受歡迎的。畢竟,現在大家都這麼忙,都這麼缺時間。

至於第三款《馬里奧的神廟逃亡》,就更是純粹展現機能的了。一方面,它的作用是以馬里奧為主角,召喚那些馬里奧的忠誠遊戲迷,二是。這款遊戲,將會對手機裡內建的一個方向感應器。做出一個很好的表率。

要知道,遊戲機時代也是這樣,幾乎所有的遊戲,能夠利用到機器的新功能,就利用機器的新功能。

例如有些遊戲,需要朝麥克風吹氣,能把人直接吹缺氧了。當然了,比較好的應用也不是沒有。

《馬里奧的神廟逃亡》就屬於那種應用的比較好的。

這三款遊戲,與其說是在向玩家們招手,倒不如說是朝遊戲公司們招手。如果,這三款遊戲賣的好了。那麼他們就會像是聞到血味的鯊魚,迅速的衝進這個市場,開始製作有關於千葉遊戲智慧手機的遊戲。

當然了,這三款遊戲,其實,是要在一定程度上,隨著機器捆綁銷售的。

不過,不再像以前那樣,隨機贈送一張遊戲光碟。

而是,購買了千葉遊戲手機的使用者,在啟用手機的時候,可以從這三款遊戲中,任意選擇一款遊戲免費下載。

說白了,就是這三款遊戲,千葉遊戲是把他們當成一個讓使用者熟悉軟體商店的教程了。

畢竟,如何培養使用者在軟體商店消費,是一個重中之重的問題。

整個三款遊戲製作過程中,一共呼叫的人數,不超過六十人。這也說明了,在手機平臺上的一個特點,一個趨勢,就是遊戲製作團隊的人數,可以降下來了。也就是說,在家用機和個人電腦平臺上,那種讓人皺眉頭的高成本,基本上可以告別了。

當然,這也意味著,這些遊戲,都是一些輕量型的遊戲,而不是大型遊戲。不過,在林彥的記憶力,他記得這種大型遊戲,在整個手機遊戲領域,是玩不開的。

因為,操作體驗太差。手機和掌機一樣,都是便攜為主。想要玩大製作大遊戲,為什麼我不找主機和臺

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