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滿變化。

要想在近戰繁複的變化中同時運用好冷槍襲擊,就必須掌握好每一次的出手動作,在無數線路變化中尋找好進攻的節點。

否則的話你在揮刀斜劈時開槍,只會讓子彈飛向空處,對敵人絕不會有任何威脅。

由於作戰時動作極快,人們在一秒鐘內往往可以打出十數次攻擊,因此如何把握好直線與多線變化之間的節點,掌握好進攻節奏,就成了運用好刃槍的重要因素。

沈奕很快就發現這不是一件容易的事,尤其是向他這樣善於運用肢體各個部位打擊對手的冒險者,攻擊角度之多連他自己都數不清。很多時候他的動作更快於他的思考,根本無暇於計算。這種情況下,要想充分發揮刃槍作用,本能遠比計算來得重要。

這就需要他不斷的練習和掌握。

沈奕在和洪浪溫柔他們切磋時,不止一次因為思考緣故導致動作生硬,不是錯過最佳攻擊時機,就是被一頓狠揍。

估計當初蕭恩麥克為了練這刃槍,也沒少吃苦頭。

“這玩意還真是有夠難練的。”為此沈奕也不由搖頭苦笑。

不過越是如此,他越是發了狠的要掌握好這刃槍的運用方式。

今天沈奕還在琢磨刃槍的運用方式,耳邊突然響起了胖子的聲音:

“老大,任務出來了,是毀滅戰士!”

“你說什麼?”沈奕站了起來。

毀滅戰士,一部由巨石強森出演的槍戰片,改編自第一人稱射擊類遊戲《毀滅公爵》,一個充滿科幻色彩的槍戰世界。

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PS:毀滅出來的時候,中國還沒有網咖,只有電腦房,應該說是屬於第一代的第一人稱射擊遊戲,地位相當於紅警1。畫面粗糙,遊戲簡單。儘管如此,玩的人卻深陷其中而樂此不疲。在毀滅之後,有了雷神之錘,三角洲,直到現在的CS。可即便如此,它卻依然是我心中永恆的第一,因為那是最初的快樂,就象是初戀一樣,永恆,美好,難以忘懷。

不過實事求是的說,毀滅戰士這部電影,其實乏善可陳,大家去不去看都無所謂。但在接下來的任務中,我不打算完全取材電影,一些遊戲中的道具也有可能會出現。一些遊戲中的,甚至其他遊戲中的道具也都有可能出現。當然,我正在考慮具體該如何取捨。

你妹,又睡過頭了,更晚了不好意思。

第三十五章 火線救援

毀滅戰士是Software公司於1993年推出的一款第一人稱射擊遊戲,在當時曾風靡一時。2005年,安德烈巴柯維亞執導了由它改編的同名電影《毀滅戰士》。

電影講述了在公元2145年,位於火星的奧杜威科學考察站突然遭受異生物攻擊,火星艦隊派出一支特種小隊前往執行安全任務的故事。

從製作風格上講,這雖然是一部科幻片,但是大量運用了黑暗元素,走的是血腥驚悚路線。

整部電影幾乎沒有太多劇情可言,所有故事發生在六小時以內,幾乎都是在說特種小隊尋找怪物,獵殺與反獵殺的故事,整體風格大體與異形1相仿。

這類風格其實是冒險者們所最不喜歡的——從開始到結束,一直都在戰鬥,幾乎連喘口氣的時間都沒有。

這也同時意味著你幾乎沒有時間去思考,沒有時間去開發隱藏任務,沒有時間去綢繆策劃……

在這樣的環境裡,實力是決定一切的唯一要素。

可如果連實力都被限制了呢?

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當沈奕洪浪他們走過傳送門後,發現自己已位於一片空曠大廳裡。

隨著一個個冒險者出現,傳送門消失後,大廳中已經站了三十六名冒險者。

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