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只見虛擬大幕上模擬了肖特的闡述:使用者躺在自己辦公室的靠椅上,帶上類似眼罩一般的裝置,啟動了【午夢】程式,在虛擬之境中,首先是一個砸彩蛋的介面出現,使用者感覺身處密室,面對一張桌子,上面還暫時不見彩蛋,這麼做是為了讓產品的逼格更加凸顯,因為這個砸彩蛋的時間是固定的,彩蛋要定時重新整理出來!即11點30開始,直到13點30分,在兩個小時的時間內,每隔十五分鐘,就有一次的彩蛋重新整理。

這樣,當【午夢】投放市場的時候,使用者們就會形成習慣,選擇在那個適合自己的時間點進入,全民等彩蛋重新整理勢必成為流行話題,熱度可想而知,因為人性本質上都是喜歡共情共時的,當年一旦大年三十的晚八點守在電視機前看春晚就是相同的道理,只不過時過境遷,時代進步了而已。

當彩蛋重新整理出來的時候,使用者就可以用手中的錘子來砸了,一共8顆金蛋,砸中哪個算哪個,每顆金蛋所設定的虛擬之境劇情故事板都不相同,隨著金蛋的被砸開,音樂也響起,使用者如同進入了自己的夢境一般,來接受這顆金蛋帶來的體驗之旅……

由於每隔十五分鐘就重新整理一次,所以虛擬之境的體驗之旅要在十五分鐘之內結束,然後令使用者進入真正的睡眠。

所以說,【午夢】的宣傳語中還有一句:記得給自己定上鬧鐘。

小花們看過了肖特的闡述,開始發表自己的看法……

“8顆彩蛋,15分鐘一次重新整理,兩個小時中一共是8次重新整理,這樣8x8就是64次,請問,這64次是【午夢】的最大場景數嗎?”茹雅不愧是記者出身,問題十分專業。

“好問題!”肖特說,“我覺得不一定非要64個,但至少要有8個,而且還要定期更新替換,不斷推出新的場景。所以我想聽聽孔瑤的意見……”這是肖特懂得憐香惜玉了,怕把孔瑤累壞的節奏呢!

第四百六十章 哪條腿在上面?

“場景預設是沒有問題的,我弄一個是弄,弄兩個也是弄,不是什麼難事,”孔瑤打著包票說,“不過呢,數量上的確是不宜太多,從資源的角度來說,太多容易佔記憶體,影響流暢度,所以我給出的最佳數目是15個,但是伴隨的問題是,使用者有十五分之一的機率會重合自己的夢境,怎麼破?”

大家七嘴八舌討論起來……

“我覺得你最好的創意點在於兩處,一處是全民來砸蛋,共時共情,這很吸引人,勢必大火!還有一處就是這彩蛋是要定期或者不定期更新的,即便有64顆不一樣內容的蛋,時間久了也會不斷重複的,所以更新更加重要而不是一次性投入的數量。”維妮說,這是十分高屋建瓴的看法,指出了問題的重點之所在,還給肖特以鼓勵,增添了他的信心。

肖特聽完大家的建議之後略一沉吟,道:“就定8個場景預設,也就是8個夢境,每週更新一次,如果使用者砸中雷同的場景,就重溫一次好了,美夢不怕重複,當然,回頭我們可以慢慢地將產品進行升級,比如推出兌換規則,使用者可以更換夢境,比如使用者可以透過和好友互動,來交換夢境……方法太多了,對不對,留著升級用吧,我們現在要做的就是快速地確認,大家有沒有意見?”

果然十分霸道總裁範!效率驚人。

小花們都表示同意。

“還是先定下初始時的必備規則比較好,”孔瑤說,“不如就採用你的建議,如果使用者砸中了之前體驗過的場景,他可以選擇重溫也可以選擇保留,存入戶頭或者包裹倉庫的設計,這樣,他就可以用來和好友進行互動交換了。”

“沒錯!讓產品具有社交的功能,這是好產品必備的素質呢!”宗荔荔也表態贊同。

進度不錯,十分順利。

“那麼我們來設定首批

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