第7部分 (第4/5頁)

際上小。

而黑天鵝現象是我們不去簡化的事物。

藝術與科學都是我們簡化,使之具有條理的產物。想一想你周圍的世界,它承載著上萬億的細節。試著描述它,你會發現自己試圖把某種條理注入所描述的事物中。小說、故事、神話、傳說都有同樣的功能,它們使我們遠離世界的複雜和變化無常。神話在無秩序的人類認知和人類認識到的“混亂經驗”中植入了秩序。

實際上,許多嚴重的心理失常都伴隨著對環境失控的感覺,即無法為環境找到合理的原因。

柏拉圖化再一次影響了我們。有趣的是,科學中也存在對秩序的同樣追求,只不過與藝術不同,科學(聲稱的)目的是找到真理,而不是讓你感到有秩序或情緒好轉。我們習慣把知識當療法。

死去的更好方式

為了瞭解敘述的力量,讀一讀這句話:“國王死了,王后也死了。”同“國王死了,接著王后死於悲傷”比較一下。小說家E?M?福斯特(E。 M。 Forster)所做的這個練習說明了資訊的簡單羅列與情節的差別。但請注意一個關鍵:雖然我們在第二句話中增加了資訊,但實際上減少了整體複雜性。第二句話讀起來更為輕鬆和易於記住,因為我們只剩下一條資訊,而不是兩條。由於我們能夠更不費力地記住它,也就可以把它告訴別人,或者說,把它作為一則打包的資訊賣出去。簡言之,這就是敘述的定義和功能。。 最好的txt下載網

黑天鵝 第六章(3)

敘述能夠導致對可能性的錯誤估計,為了看清這一點,我們可以做下面這個實驗。讓一個人看一部寫得很好的偵探小說,比如阿加莎?克里斯蒂的小說,裡面有許多人物,他們看上去都可能有罪。現在問你的受試者每個人物是兇手的可能性。除非受試者寫下每個人以百分比表示的可能性並進行精確計算,否則所有人的百分比加起來很有可能超過100%(如果是一部好的小說,甚至超過200%)。偵探小說的作者越高明,加總數字越大。

對尚未完全過去的事情的記憶

我們試圖強制性地理解事物的習慣—敘述和尋找因果關係是同一種疾病的徵候—謀求降低複雜性。而且,與尋找因果關係一樣,敘述是時間性的,導致人們對時間流逝產生認知。因果關係使時間單向流逝,敘述也是一樣。

但記憶與時間的方向可能被混淆。敘述可能對記憶造成如下不利影響:我們會更容易記住那些符合某種敘述的過去事實,而忽略那些看上去在該敘述中不扮演因果關係角色的部分。想一想,我們在記憶中回憶事件的同時,還知道接下來發生了什麼。在解決一個問題的時候,人們不可能忽視後出現的資訊。這種無法記住事件的真正順序,卻記住被重組的事件的情況,使歷史事後看上去比實際上更可解釋—現在也是如此。

傳統智慧認為,記憶是計算機磁碟一樣的序列儲存器。實際上,記憶是動態而非靜態的,就像一張紙,新的文字(或同一段文字的新版本)被不斷記錄在這張紙上,這正是後出現資訊的強大之處。記憶更多是一臺自動進行動態更新的機器:你記住的是你最後一次回憶的事件,並且在毫無意識的情況下,每次重新回憶時就改寫故事一次。

所以我們讓記憶也符合因果關係,在不自覺和無意識的情況下改寫它們。我們不斷根據事件發生之後我們覺得有道理的邏輯重新敘述過去的事件。

在回顧過去的過程中,記憶對大腦在某個區域活動的加強做出反應,這種活動越強烈,記憶越深刻。我們以為記憶是固定不變而且有聯絡的,但這遠遠不是事實。對於那些根據後來的資訊而變得有道理的部分,我們記得更為清楚。

敘述謬誤及其療法

如果敘述謬誤導致我們認為過去

最新小說: 快穿:論宿主如何拐走主角 李鉄重生,帶領曼聯大殺四方 網遊:無敵,從合成萬物開始 開局覺醒毒仙體,整個新手村炸了 夢中的那片海之春曉 彈丸論破2之交織協奏曲 神級遊走:系統逼我打王者 做遊戲的女王 擺爛玩網遊,賺不到錢就修仙 傳奇世界:映照現實,技能具現 木筏求生:我手握簽到系統 網遊:我的速度趕超神明 NBA:開局飲水機,殺到名人堂 網遊:開局覺醒龍族血脈,我無敵了! 育嬰寶典 原神,二創幹翻提瓦特大陸 我和總裁師妹一起幹翻系統 盜墓小哥的兒子不讓他跟狗玩 鬥羅之我千仞雪要做女帝 鬥羅:武魂殿團寵路子野惹她幹嘛