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射擊是來不及的,廣泛的分佈終究會逼得我揮劍切開幾枚,然後便會被爆風捲進去,甚至是吃上兩發。

來不及也要閃啊,真要被打中了可會讓“雙零”虛擬出來的盾構能量的數值一下子掉到底線呢。而就在我操縱著“雙零”後撤時,更加出乎我意料的事情發生了:劇烈的警報聲想起,緊急威脅指示的箭頭閃爍起來,通紅的虛擬箭頭指向了我的身下,就在我操作“雙零”剛剛啟動時,一道藍色的身影從下方撞開灰褐色的煙塵衝了出來,一點陽光的閃亮向我直指而來。塞西莉亞。奧爾卡特,剛剛才在兩枚實彈引爆之後失去的她的蹤影,還沒有等我從雷達上面找到她時,她已經挺著短刀離我不遠了。

零系統已經標出來的塞西莉亞的運動軌跡此時映入了我的眼簾,被虛擬螢幕上的十二枚實彈吸引了注意力的我連零系統指示出來的塞西莉亞的運動軌跡都沒有看到,此時,在虛擬螢幕上面顯示出來已經加速到了最高極速的“藍色眼淚”已經快要將那柄短刀刺中gn粒子障壁了。

原來如此啊,方才塞西莉亞先引爆了頭一枚實彈吸引我的注意力,待我以為第一枚被引爆就是要做為障眼法而將注意力放在第二枚實彈時卻又將第二枚實彈引爆,在我被這種變化吸引時她卻接著這次真正的干擾改變了飛行軌跡,一邊在瞬間射出了十二枚實彈一邊繞到我的下方,催動著“藍色眼淚”揮刀向我直刺而來,十二枚實彈也同樣只是誘餌,在我將注意力放在這突然冒出來的新目標時,她的必殺一擊便會將我擊中。

這還真是……夠有膽魄啊……如果我駕駛的是真正的is,會因為對戰的資訊限制而無法獲知“藍色眼淚”的盾構能量的當前資料而選擇退讓,因為這確實是好戰術,相對於我的技術而言,這種狀況之下自然是要先後退,然後便要準備面對對方接下來必然會出現的接連強攻,只有拉開距離才能一一化解。但是,“雙零”可不是is那種東西,在零系統操控下,“藍色眼淚”的盾構能量的剩餘資料被探測的一目瞭然,在一番高強度的攻防之後,塞西莉亞的“藍色眼淚”現在只剩下了二十幾點盾構能量,而且還因為推進器功率開到頂端而不斷的直線下降,眼看著便要耗盡,很顯然,這是塞西莉亞的最後一搏了。

只是,這樣的最後一搏實在是太過莽撞了,效能上的絕對差異,使得我就算是無動於衷的硬吃下這些攻擊也沒有什麼損傷,gn粒子障壁絕對比塞西莉亞的想象的要硬的多,而且和之前撞到一起時的情況不同,十二枚爆破實彈,已經被零系統判定為有威脅的情況,gn粒子障壁的強度會悄然提升,進入實戰級別,塞西莉亞只會和這些實彈一起在這看似薄薄一層的瑩綠粒子面前撞壁,雙零都已經預測出了接下來將會發生的事情:塞西莉亞會迎面撞上不可破壞的障壁,然後被她發射的十二枚實彈的暴風等同於直擊一般的極近距離捲入。

這不是對我的必殺之局,而是對她自己的必死之局。千鈞一髮之際,眼看著塞西莉亞的短刀已經在gn粒子障壁上撞出一道耀眼的火花,卻因為無法擊破障壁而偏折一旁,塞西莉亞的眼中冒出了驚駭之色時,十二枚實彈已經衝破了煙塵,將她和我一起覆蓋。過短的距離,使得這些被塞西莉亞發射出來的實彈的安全裝置來不及起作用,還是循著自己的軌跡直射而來。還沒有發覺自己已經被自己發射的實彈一起覆蓋的塞西莉亞眼前那道薄薄的粒子障壁瞬間消散,已經被撞的偏開的短刀隨著“藍色眼淚”的推進衝過了那道原本不可逾越的距離,直直的刺了過來。

“噗呲”一聲,紅色的液體飛濺開來,原本應該擋下短刀的λ-driver被我降低了強度之後讓塞西莉亞又一次的撞入我的懷中,短刀在我勉強的偏轉了下身子之後避開了它原本指向的位置劃過了我的右上臂,將那層號稱可以抵擋小口徑槍彈的is駕駛員專用操作服

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