連自行傀儡的都隱藏了不少。僵持戰爭之中,參戰的基本上全都是老式的零式傀儡。這些都是被生產出來。但是淘汰的產品,本著不浪費資源的要點。與其花大力氣加爐,還不如投入到戰場之中,不但可以發揮餘熱,還能起到麻痺的作用。
很顯然,這個策略是成功了,北征軍團被騙了,關長生被騙了。
老式的零式傀儡只有宗級中等的綜合實力,雖然有著王級低等的攻擊力,但是防禦力只有將級,所以綜合下來只有宗級中等的實力,而且因為雙白魂核心的干擾,老式的零式傀儡反應也更慢,智慧也更低。
但是新式的零式傀儡卻不同,使用了血晶動力系統之後,零式傀儡的實力直接上漲到王級中等,沒有了多白魂核心的互相干擾,在反應速度還有智慧方面都有了長足的進步。而且血晶動力系統還賦予所有的自行傀儡一個爆發模式,在這樣的模式之下,零式傀儡可以在短時間內實力無限接近皇級低等。
而且作為自行傀儡,零式傀儡不怕受傷,更不怕血毒,血晶結界甚至剋制鬼族的復活能力,如此這般,北征軍團的普通兵種根本就奈何不了零式傀儡,反而被剋制的很厲害。
被新式零式傀儡殺死的鬼族戰士,有一半無法復活,剩下可以復活的一半速度也被降到了十分鐘以上。這讓因為復活能力而長久養成的各種戰鬥習慣的北征軍團非常的不適應。
五萬部隊鋪開,與對方的五萬零式傀儡對沖,居然佔不到一點便宜,那些零式傀儡就像是海岸邊的礁石一樣,任憑血浪滔天,就是巍然不動。也許不斷拍打的血浪可以衝下那邊角利稜,但是想把這塊礁石完全摧毀,卻不知道是猴年馬月的事情了。
更何況,在十萬零式傀儡的背後,還有三萬炮兵正炸得歡天喜地。兩側更有戰鬥堡壘配合。那些戰鬥堡壘全都跑旱船佈置到最高的丘陵之上,要是沒有正面戰場,那麼正面部隊可以隨時把這些戰鬥堡壘給推平,但是在正面戰場的影響下,北征軍只能對著這些戰鬥堡壘乾瞪眼他們要敢。。 ””向兩邊分兵,會立刻迎來炮兵和堡壘的集中轟炸,而最正面的部分因為後續不足,反而會被零式傀儡壓過來。
110萬打15萬卻沒辦法快速推進就已經夠丟臉了,要是還被對方反向壓過來,那北征軍團可以集體抹脖子了。再說戰鬥堡壘本來就位於兩側偏後的方向,正面丘陵山體處處地雷滿地,想突破那裡相當的不容易,雖然部隊一直在衝擊堡壘,但是主力並沒有放在兩側。
正面部隊不利,兩側的復活白龍驃騎也不順暢。
白龍驃騎本是炎黃族五大軍團之中的第二軍團,除了血龍軍外,就是白龍驃騎最為厲害,同為百萬編制的軍團,白龍軍比血龍軍的騎兵編制還要多。血龍軍只有前三軍是騎兵編制,後兩軍一為步軍,一為後勤。但是白龍軍卻是除了最後一軍為後勤外,前面四個軍團全都是騎兵。一到三軍是jīng銳,四軍是二線部隊。這主要是因為月來堡防線連綿近萬里,而鬼族以前的攻擊方式更像是流寇。指不定會打哪裡。這個時候機動部隊就更為重要一些,所以白龍軍才會有如此的配製。
還有一點區別在於,血龍軍因為是對抗東胡鐵騎的,所以血龍騎士們更擅長騎兵對騎兵的戰鬥。但是白龍驃騎們卻是打鬼族打出來的,以前的鬼族可沒有騎兵這個兵種,所以白龍驃騎擅長的是騎兵對步兵。
正常情況來說,騎兵對步兵有著天然的優勢。一旦速度起來,一個騎兵可以輕鬆幹掉十個步兵,成建制的騎兵部隊可以輕鬆推平沒有騎兵防禦陣的數十倍的步兵部隊。但是這只是正常情況,放到鬼族那裡可不怎麼實用。
原本的鬼族可是最喜歡跳躍攻擊戰術的,胡他們多年來研究與騎兵的對抗之法,等閒騎兵還真不一定能打過鬼族的步兵。
白龍驃騎可