小說吧 > 都市言情 > 遊戲設計難學嗎 > 第49章詞條寶箱:給大家整個活兒!

第49章詞條寶箱:給大家整個活兒! (第1/2頁)

當孔明的陷阱六大結局,全部揭曉謎底之後。

破解結局三的遊戲賞金獵人,獲得高額獎金,破解結局四匿名代號國王的玩家,出盡風頭。

再到蔡勾釋出圍脖,解答孔明的陷阱結局六,遊戲的銷量再度激增——

6元,你買不了吃虧!

6元,你買不了上當!

6元,你能買到神作!

6元,就問你值不值!

孔明的陷阱如今的銷量和成就,早就已經超出七夕線上遊戲展會的影響力。

一場狂歡落幕後,無數水友回頭看蔡勾的話——

“如今你初窺硬核門徑,眼界還窄,見我如井底之蛙抬頭見月!”

“等你哪天僥倖通關孔明的陷阱,見我就如一粒蜉蝣,見青天!”

這話還真有幾分道理!

遊戲的硬核永無止境!

玩家們無比期待蔡勾的下一款遊戲,會帶給大家怎樣的硬核體驗。

“下一款遊戲什麼時候出啊?”

“伱這個年紀怎麼睡得著的?起來加班吶!”

“按照老賊之前的說法,是要在今年之內給我們一個驚喜的吧?”

“沒錯,那條圍脖我還截圖儲存了!”

“這麼說的話,今年至少還有一款遊戲?”

“嘿嘿,新遊戲,我直接狠狠期待住了!”

在網友們望梅止渴的同時,蔡勾在辦公室開啟了寶箱。

【詞條:抽象】

【等級:a級】

【備註:給大家整個活兒!】

“a級詞條?抽象?”

蔡勾見狀笑道:“誒嘿,有點意思!”

抽象遊戲在蔡勾看來,是指將遊戲的細節和具體內容進行簡化或忽略,從而突出遊戲的本質特性和核心部分的過程。

這種方法常用於描述和理解複雜遊戲機制的場合,以便於他人理解和接受該款遊戲。

此外,對於某些視覺表現元素如影象、音樂等,也可以透過藝術手段實現“去皮”,讓玩家更加關注遊戲的內在體驗。

這也是一種使玩家從表面因素中脫離出來,並更深入地探索遊戲內涵的方式之一。

蔡勾進入抽象詞條商店進行檢視,發現類似【誰是爹】【貓里奧】這種抽象遊戲佳作。

但抽象詞條的解鎖,更大的作用卻是抽象詞條與其他詞條碰撞,解鎖的各種整活遊戲。

別看抽象詞條只是a級詞條,可或許這將會是黃天工作室,除卻硬核之外的第二大特色。

“呼!”

蔡勾吐出一口濁氣,喚出個人面板。

【姓名:蔡勾】

【個人等級:3級(0/5)】

【4級解鎖:vr技術(虛擬現實技術)】

【情緒值:16539】

【詞條:硬核(s)抽象(a)模擬(c)】

【待領取;體感互動技術】

蔡勾看到待領取的獎勵,嘴角上揚。

心心念唸的體感互動技術,到手了。

領取獎勵的瞬間,蔡勾感受到大腦被塞進龐大的知識量。

整個人如同喝醉酒一般,迷迷糊糊的。

半晌,蔡勾才終於消化完這次的獎勵。

目前市面上的體感互動,一般是透過硬體互動裝置、體感互動系統軟體以及三維數字內容,來感應站在視窗前的觀看者。

當觀看者的動作發生變化時,視窗顯示的畫面同時發生變化。

但遊戲詞條系統獎勵的體感互動技術,可直接內嵌進遊戲中。

完全不需要玩家額外購買和佩戴專業的遊戲裝置,進行

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