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既然如此,那又何必聽這些人說話呢。

電子遊戲大會,其實對於許多開發者來說,也是一個機會。比如說,自己製作了一個遊戲小樣,在這裡尋找投資者。

當然了,想拿到可以在這裡展示遊戲的門票,也不是非常容易的。

整個電子遊戲者開發大會,實際上是邀請制的。

主辦方之一是千葉遊戲,因此,能夠拿到邀請函的開發者,在某種程度上來說,都是在千葉遊戲有了名頭的了。

這些開發者,別看只有一個小小的攤位,實際上,如果放到整個遊戲行業裡,也是中上層的存在了。

林彥儘量和所有的開發者,都有一定的交流。實際上,他的大部分時間,都用在了交流上。

畢竟,一個人的精力總是有限的,相比於一個人,讓更多人能夠開發遊戲是更重要的。

林彥的綠洲計劃,實際上已經有了一點點可以實現的苗頭了,這是因為,量子計算機技術有了一些比較重要的突破。

不過,這個突破,在現在來看,還不是那麼有用,畢竟,從歷年的突破,到最後成品的出現,需要太多太多時間的積累。

林彥決定支援這個計算機的研究,並且已經得到了千葉遊戲高層的允許。

其實,無論是一個新技術,經過了多少論證,論證了其可行性,但是,在大多數時候,卻還是看運氣的。

市場選不選擇一個技術,一個技術會不會賺錢,不是一批人能夠決定的。

當然,如果在整個產業鏈上,有統治的能力,還是能夠扭轉的。

比如說,當初等離子電視,和液晶電視的大戰,最後勝利的液晶電視。就是因為作為液晶電視一方的韓國臺灣陣營,擁有整個大陸的廣闊市場。

他們可以用這個市場作為後盾,以及低端產業鏈作為後盾,讓自己更新技術的更笨,降到最低,在這種情況下,想要主導一個產業的發展,其實遠沒有想象中的那麼困難。

當然了,想要做到這一步,已經是非常困難了。日本,在二十世紀末之後的這些年裡,實際上科學技術,已經被美國忽悠的有些不對勁了。

第五代計算機的研發,以及各種各樣技術的開發,日本都屬於走歪了路的了。

再加上,當初美國狠狠地吹了一波,日本的企業管理,但是,日本的企業管理的真是樣子,到底是個什麼樣子,其實大多數人都是心知肚明的。

人盯人的管理制度,最後能夠發展到的程度也就是那樣了。畢竟,日本已經把這一套玩的爐火純青了。

而因為美國的吹噓,其實,日本缺乏一種升級換代,尋求一種更科學的模式的動機。

畢竟,對於他們來說,現在這種狀況,已經是非常的完美了的。

然而,整個日系企業之所以能夠崛起,秘訣並不是管理方式,而是,他們擁有更低的成本。

再加上,他們在某種程度上,處於資…本…主義…產…業…鏈的延伸,他們最開始能夠崛起,依靠的更多的是,日本人吃苦耐勞的精神。

然而,當他們的成本,提升到了一個程度之後,他們想要繼續用低售價賺錢就很難了。

因此,崛起了一批諸如鎖泥這樣的企業,雖然,他們的售價仍然也不算高,但是,卻可以朝高階努力了。

而只要能夠工業化的東西,其實都是有這樣一個特點,必須有規模,才能降低售價。在這種情況下,這種質量比較好,售價又比較便宜的產品,能夠達到更低的售價。因此,選擇那些奢侈品的人,就變得少了。

在釋出會上,俞言進行了一個專題的演講。

演講的主題,就是網際網路金融在電子遊戲下的應用。

聽得遊戲製作人倒不是太多,

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