賺口碑的遊戲。而不是一款賺錢的遊戲。
事實上,千葉遊戲也有既有口碑又賺錢的遊戲,這個遊戲的名字,叫做《神秘海域》,總體來說是一個盜墓類的冒險遊戲。
可以說是某西方遊戲公司,製作的《古墓麗影》系列的一個模仿作品。
當然了,模仿的程度並不高,實際上只是借鑑了一個主題。與《黑暗之魂》和《古墓麗影》,幾乎永遠是一個人不同。
《神秘海域》採用了電影化的敘事方法,而且遊戲的全程都會有一個或多個電腦角色,負責陪伴在玩家的身邊,負責解決各種各樣的問題。負責說話,負責搞笑,簡單那來說,就是以為了讓遊戲不冷場。
這種表現方式,以及這款遊戲,令人側目的畫面,讓這款遊戲非常快的就躥紅了。
銷量首周輕鬆破百萬,全世界的首月銷量,打到了五百萬份,兩個月銷量打到了一千萬份。
這又是一個銷量達到一千萬級別的遊戲。可以說,這個遊戲系列,幾乎是會一直製作下去的,直到這個系列的遊戲,沒有人買為止。
事實上,這是現在大多數遊戲公司的做法。推出續作,讓產品系列化,這樣的成本更低,風險越小,而賺得越多。
當然了,也有許多好玩的遊戲,卻被做壞的例子。
要知道,一個好的遊戲系列,就意味著一個現金池。而有的公司,不是像千葉遊戲這樣的獨立公司。而是有投資人的公司,他們往往並不能決定自己做那個遊戲。
有可能系列遊戲賺的錢,全部用來做另外一個垃圾遊戲。
就像是多年以後,貝塞斯達在《上古卷軸》也就是《老頭捲軸》系列上,以及《輻射》系列上,賺了足夠多的錢。
卻把這些錢投入到了《上古卷軸》線上版上,至於原本要製作的《輻射四》,在推出之後,幾乎像是一坨翔一樣。
儘管,它的銷量,達到了輻射系列的巔峰,但是卻有相當多的玩家,反感這個《輻射》系列新作了。
甚至,有技術型的玩家,拆借了《輻射四》的遊戲包之後,發現這個遊戲,留有大量的小尾巴。
也就是說,這款遊戲,根本就不是一個完成品。是一個半成品。有許多應該做出來的東西沒有做出來。
而地圖也經過了相當程度的縮水。
並且,從開發人員口中得到的一言半語,也就是論壇上所謂的舅舅黨們的發言可以知道。這款遊戲製作的時間實際上非常短。
因為,專案組幾乎所有的人,都被調去製作《上古卷軸》線上版了。
事實上,林彥現在其實負責的方面,大概就只是遊戲策劃的方面。具體的內容,例如程式設計,以及美術,他是不太負責的。
並且,因為他管理的專案有點多。實際上,除了他這位總製作人外,每個遊戲,還有單獨的主策劃,主美術,主程式,還有負責行…政方便的工作人員。
這種遊戲製作的模式,已經延續很長時間了。
甚至,有時候由於第五開發部的人不是太夠用。別的開發部,也會接到林彥的策劃案。
當然了,這樣做會有一些人不滿。
但是,卻有一部分人覺得很幸運。要知道,在千葉遊戲中,林彥這樣保持著巔峰創作狀態,並且作為元老的遊戲開發人員。真的很少很少。
更多的人,作為時代的眼淚,已經退出了一線的開發。
畢竟,讓適應了二維遊戲製作,畫點陣圖的美術,去製作三維模型,去畫三維貼圖,他們是搞不懂的。
一個人,實際上是會固化的。
在作家圈,這個叫做江郎才盡,意思就是說,這個作家不適合這個時代,他寫出來的東西沒人看了。
實際